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材质基础教程
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11-10-14
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材质基础教程 - 3ds max实例教程:Autodesk金属材质
Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的...
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11-10-14
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材质基础教程 - 3ds max材质教程:金属反射衰减材质教程
在使用光线跟踪贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。 通过设置光线跟踪贴图的反射衰减,可以使反射光线强度随着距离降低,使反射更具...
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11-10-14
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材质基础教程 - 3ds max材质教程:控制金属反射高光
在设置金属时,我们有时需要使金属反射高光在不同部分呈现不同的强度,例如金属磨损较多的地方高光强,磨损较少的地方高光弱,或者某些金属表面会有蚀刻花纹等。使用高光级别贴图,可以基于导入位图的强度来改变反射高光的强度。从而控制金属的高光部分。在...
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11-10-14
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材质基础教程 - 3ds max材质教程:金属质感表现
常规的金属材质具有很高的反光度和光泽度,通常会使用金属明暗器来表现,由于其表面非常光滑,所以会具有一定的反射效果。 在本部分,将为大家讲解怎样设置常规金属材质,通过本实例的制作,使大家了解其具体的设置方法。 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件...
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11-10-14
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材质基础教程 -
3ds max材质教程:设置砖墙纹理教程
砖石类的材质,通常较为粗糙,只有很低的反光度和光泽度。通常会使用特殊的纹理贴图设置砖石类材质,以使其显得更为逼真,同时,材质的凹凸效果要与漫反射图像保持一致。 使用从外部导入的贴图设置砖石纹理更为自然和逼真,但是如果能使用程序贴图来设置纹理...
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11-10-14
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材质基础教程 -
3ds max基础教程:设置彩色玻璃材质
由于玻璃具有透明度,所以漫反射颜色对其影响非常小,即使设置了漫反射颜色,玻璃类的材质仍旧呈无色透明的状态,那么,我们该怎样设置彩色玻璃材质的呢?在本实例中,就将为大家讲解相关知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 素材: 素材 (1)运...
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11-10-14
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材质基础教程 -
3ds max基础教程:设置薄壁折射效果
薄壁折射用于模拟玻璃缓进或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首...
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11-10-13
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材质基础教程 -
3DMAX实例教程:简单时尚办公空间表现
各位读者大家好,首先感谢火星时代这个平台给我带来了很大的帮助,现在想写点东西回报大家。此次的教程主要是以表现为主是临摹的一个完全封闭式空间,照片是从网上找的,在此对照片作者表示感谢。本教程有不足之处请大家见谅指教,也希望能对大家有所帮助。...
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11-08-11
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材质基础教程 - 用3DS MAX打造篮球、排球、足球
篮球 17、进入创建命令面板,选择几何体按钮,在下拉列表框中选择标准几何体中的球体按钮,在视图中新建一个如图所示的球体,半径为60,分段数50。 18、单击工具栏中的材质编辑器按钮,打开材质编辑器面板,选择一个样本示例球,按图修改参数。 19、单击表面...
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11-07-09
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材质基础教程 - 3Ds MAX教程:打造飘雪新年贺卡
本文中我们用3ds Max简单制作一张美丽的飘雪新年贺卡。 启动3DS MAX,将合适的图片作为渲染的背景。 选择 创建-几何体,在下拉列表中先择粒子系统,在 TOP 视图创建一个 Snow置以下参数,请特别留意红色标记的区域。 选择 创建-摄像机-自由摄像机,在顶视图...
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11-06-09
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材质基础教程 - 3ds max 2011教程:使用Slate Material编辑器设置材质
精解3ds Max2011材质编辑器Slate Material模式: 怪怪海盗的藏宝图 Slate Material编辑器为3da max 2011新增的材质编辑工具,其操作方法与以往的Compact Material编辑器有很大的区别,为了使各位网友能够更为深入地了解该工具,为这里位大家准备了一组实例训...
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11-06-09
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材质基础教程 - 3ds max 2011教程:全新的材质编辑方法
在3ds max 2011中,新增了Slate Material Editor材质编辑器,该编辑器能够以节点、连线、列表的方式来显示材质层级,完全颠覆了了以往的材质编辑方式,可能很多3ds max的资深用户需要花点时间来适应新工具了。 Slate Material Editor材质编辑器界面更为人性...
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11-06-07
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材质基础教程 - 3ds max基础材质必读之丝绸质感得表现
通常会使用Oren-Nayar-Blinn明暗器来设置布料类的材质,使用该明暗器后,材质可以生成无光效果,接近于常见的布料。但丝绸是个例外,其具有较强的反光度,接近于金属的质感,所以可以使用金属明暗器来设置丝绸。在本实例中,将为大家讲解怎样设置丝绸类的材...
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11-06-07
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材质基础教程 - 3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递
建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,还可以调整其设置并添加贴图,使材质实现更理想的效果。在本实例中,将为...
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11-06-07
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材质基础教程 - 3ds Max教程:解析材质中的毛皮质感
逼真的毛皮质感,使用常规的材质设置方法是很难实现的,使用3ds max中的Hair和Fur修改器可以在任意对象生成毛发,通常毛皮效果的设置包括两部分,即毛皮形态的设置和质感的设置。本实例没有使用材质编辑器来设置毛皮材质,而是使用了Hair和Fur修改器自身的材...
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11-06-07
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材质基础教程 - 3DMAX教程:解析材质中的双面纸张
在3ds Max中,面都是单面的,前端是带有曲面法线的面,该面的背面对于渲染器不可见,这意味着从背面看去时似乎缺少该面一样,这样可以减少运算量,提高工作效率。 可以通过选择双面复选框或者使用双面材质类型使对象渲染为双面。 使用双面选项设置较为简单,...
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11-06-07
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材质基础教程 -
3DMAX教程:解析材质中布的质感
布料和织物是很常见的材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的表现方法。 在本实例中,将通过一个室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的...
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11-06-07
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材质基础教程 -
3DMAX材质教程:解析材质中纸的镂空教程
剪纸、镂空书签之类的纸制品有镂空的效果,如果使用建模的方法来实现这种效 果将非常麻烦,也不利于编辑,而使用不透明度贴图通道,可以使用导入位 图来控制对象的透明度,实现镂空效果。 不透明度贴图通道使用图像控制对象的透明度属性,白色区域是完全不透...
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11-06-07
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材质基础教程 - 3Ds Max打造平铺纸张纹理效果
在编辑纸张材质时,有时需要使用重复的图案,例如墙纸或包装纸的图案,即使特定图案以某种方式重复,实现二方连续或四方连续等图案效果。在设置这类材质时,不需要在二维软件中编辑贴图,而只需要设置贴图参数,使其产生重复平铺效果即可,在本实例中,将为...
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11-06-07
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材质基础教程 -
3Ds Max材质教程:展现纸张的独特质感
材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。 从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识,实例知识点根据使用工具的难易程度逐步...
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