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    10-10-12·基础操作 - 3dsMax2010-Container工具使用方法

  • 它的用途如下: 1、 通过将对象分组成更大的组件以降低场景的复杂性。如果选择、变换、删除、卸载或隐藏容器,即是对其所有对象执行同样的操作。(选中一个打开的容器不会选择其内容,除非双击它。) 2、 轻松标识对象组。例如,您可以选择手容器,而不必查... [阅读全文]

    10-08-13·基础操作 - 主菜单 视窗控制器的了解

  • 3DS主菜单 视窗控制器的了解 每一篇教学都是有例子的,但不是很详细,所以,我在探索,在说命令的解释时同时做一些例子也许能对你们帮助更大。说下Group(组)的解释和例子。 图1 第一步 组合物体 Group(组):这个命令是用来把选择的物体组合为一个群体,也... [阅读全文]

    10-07-16·基础操作 - 修改命令面板(图)

  • 对物体进行编辑,主要通过 Modify(修改)命令面板中各项修改器来完成。3D Studio MAX 4.0的修改命令面板相比以前版本有了较大的改变,其新增的堆栈显示可更直观地显示修改器堆栈的内容。 当你创建了一个物体后,可随时单击按钮进入修改命令面板。修改命令面... [阅读全文]

    10-07-16·基础操作 - 空间扭曲工具(图)

  • 用工具栏的Main Toolbar标签项中 按钮可以将空间扭曲链接到物体上,使物体产生相交的变形和动画。很奇妙吧! 3.2.1 立方体自由变形(FFD)工具 现在我们使用的立方体变形工具与 Modify(修改)命令面板中的FFD修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形... [阅读全文]

    10-07-16·基础操作 - 选择集简介(图)

  • 3D Studio MAX 4.0中对物体的选择有多种形式,并且如移动、旋转、缩放等工具也都具有对物体进行选择的功能。我们还可以通过选择过滤器对较繁杂的场景中物体进行分门别类的选择。使用这些选择工具使工作效率大大提高。 在进行模型构建的时候,对我们来说最重... [阅读全文]

    10-07-16·基础操作 - 精确绘图工具(图)

  • b4.2.1 设定单位和栅格 Units Setup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可以按实际尺寸精确创建对象。 在菜单栏的Customize下菜单中选择Units Setup选项,弹出的对话框中对场景的数量单位进行设定。如图4-5所示。 图4-5 单位设置对话框 Metr... [阅读全文]

    10-07-16·基础操作 - 3DS MAX教程:背景设定(图)

  • 三维动画制作中要实现最终的整体视觉效果,环境设置是必不可少的。使用环境设置可以为场景设定背景影像,在场景中增加雾化、光柱的特殊效果。 7.1 背景设定 在第六章中玉米哥曾经向大家介绍过如何为场景设置一张背景图像的方法。这一章玉米哥将对背景设定的... [阅读全文]

    10-07-15·基础操作 - Tools菜单了解和应用

  • center Transform Type-In(用键盘输入变换值) 这个命令用来对物体的位置拖动进行精确的定位,点击它,就会出现图1。在使用这个功能要注意几点,一是要先点击你要进行精确定位的物体,二是要按下 选择并拖动图标。X、Y、Z右边的方框就是输入精确位置数值的地... [阅读全文]

    10-07-15·基础操作 - 3DS主菜单和视窗控制器的了解

  • 一篇教学都是有例子的,但不是很详细,所以,我在探索,在说命令的解释时同时做一些例子也许能对你们帮助更大。说下Group(组)的解释和例子。 图1 第一步 组合物体 Group(组):这个命令是用来把选择的物体组合为一个群体,也可以把一个群体分散为个体。很常... [阅读全文]

    10-06-21·基础操作 - 脚本语言简介

  • 脚本语言的语句非常简单,并且标点和格式规则非常少,从未学过编程的用户也可以很快学会。 MAXScript在应用面板中的卷展栏形式,如图9-1所示。 图9-1 MAX脚本语言卷展栏 MAX Script编辑窗口如图9-2所示,在这一窗口中可输入新的脚本内容。 图9-2 MAX脚本编辑... [阅读全文]

    09-12-26·基础操作 - 窗口选择和交叉选择

  • 技巧: 当场景中有许多对象的时候,它们会在视口中相互重叠,这时在视口中采用单击的方法选择它们将是很困难的。但是使用 Select Objects 对话框就可以很好地解决这个问题。 下面举例说明如何根据名称来选择对象。 图 2.49 1. 启动3ds max,或者继续前面的练... [阅读全文]

    09-12-25·基础操作 - 3DS MAX创建和排列物体

  • (一)创建物体 返回 1、选择工具-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度; 2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的 ┃ ,在前视图是直躺着的 \ ,在左视图是横卧着的 ━ ; 3、观察和分析物体的组成: 1)长方体:由长方形构成,... [阅读全文]

    09-12-25·基础操作 - 详解网格与捕捉设置

  • 1、 Grid and Snap Settings(网格与捕捉设置) 在网格与捕捉设置对话窗口中可以设置3dsmax 4的网格(主网格和自定义网格)与捕捉精度按住Shift键后在视图中单击鼠标右键,弹出Snap右键快捷菜单。 如图1 2、参数设置 Grid and Snap Settings(网格与捕捉设置)对话... [阅读全文]

    09-12-25·基础操作 - 效果图与鸟瞰图文字教程

  • 一 建 模 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或 3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计... [阅读全文]

    09-12-25·基础操作 - 配置文件路径

  • 2.8.1 3ds max 6 中使用的主要文件 默认情况下,安装了3ds max 6后,系统将新建一个3ds max 6目录。该目录下又包含了若干子目录,如maps,matlibs等。下面我们简单地介绍一下3ds max 6中使用的文件类型及存放目录。 l 动画文件:动画文件的扩展名为.max。在3... [阅读全文]

    09-12-25·基础操作 - 旋转对齐物体快速方法

  • 这个兰色物体没有旋转度数,怎样才能快速旋转到红色物体的角度呢,如图: 开捕捉,画一个Tape: 将兰色物体的轴心与Tape对齐: 再与红色物体旋转对齐!若有多个物体,可以先成组,完成。... [阅读全文]

    09-12-04·基础操作 - 3DS MAX 修改器中英对照

  • Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈***变形选择修改器〉 NURBS Surface Se... [阅读全文]

    09-12-04·基础操作 - 3D 标注

  • 把文件里的MS的文件放到MAX的plugins去!剩下的图片就放到 ui的Icons去就可以的了! -然后呢!就要到自定义用户界面,然后就到键盘的那里设置!拖拽就可以的了! 未命名.jpg (9.83 KB) (2008-10-18 18:37) 未命名2.jpg (15.81 KB) (2008-10-18 18:37)... [阅读全文]

    09-11-06·基础操作 - 操作界面介绍

  • 你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.... [阅读全文]

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