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3dmax基础教程
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09-12-31
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建模基础教程 -
3ds Max 足球建模
1.在 Extended Primitives 中创建 Hedra 物体 2.在物体参数中,Family 选择 Dodec/Icos,Family 参数为 P=0.38; Q=0.0 3.将物体转为 editable poly 4.选择所有边 5.用 extrude 工具,extrusion height=-1.0 ; extrusion base width=0.3 6.选择所有多边形 7....
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09-12-31
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渲染基础教程 -
渲染的概念
渲染的概念 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中...
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09-12-26
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材质基础教程 -
Ink 'n Paint 材质
Ink 'n Paint 材质 Ink 'n Paint 材质可用于创建漫画风格的图像,而不需要使用笔或笔刷。本简短课程将介绍此多功能材质提供的几个选项。 注意:执行教程的所有必需文件都可以在 3ds max 7 附带的教程文件光盘中找到。在执行教程之前,请将 \tutorials 目录从...
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09-12-26
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材质基础教程 -
任意添加材质球的数量
看看下面,每条通道都是材质球...
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09-12-26
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材质基础教程 - 坼分UV基础教程
这个教程是一年前写的呢,但未在这里发表过,现在贴出来为后面准备写的《真实感毛衣制作》打个基...
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09-12-26
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材质基础教程 -
在3DS MAX中创建复合材质
3DS MAX的材质表现功能非常强大,可以允许无限量的层叠,相信大家对材质的表现都有了一定的了解。 在3DS MAX中不仅有标准材质,而且还提供了几种非标准材质,即复合材质,这些材质可以创造出标准材质所达不到的效果。在这里讲解几种复合材质的创建过程和所达...
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09-12-26
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材质基础教程 - Max的贴图烘焙技术
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需...
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09-12-26
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材质基础教程 - MAX理念之匙-材质篇
首先,必须声明。以下这篇教程并不是为了讨论说MAX的渲染器怎么样。FinalRender有没有必要的问题。而是希望通过此篇教程可以让一些初入三维大门的朋友们找到一些前进的方向,有一个目标。而不是天天在网上看着高手们打拼,一昧的学习新的软件。最后什么也学...
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09-12-26
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建模基础教程 -
制作凹凸表面高尔夫球
3Ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔夫球。 本文以3ds max 7中文版为例,其它版本的3ds max在具体操作上可能会略有差异。 1.创建一个正方体,参数设置如图1所示。 2.应用球形化修改器,百分比设置...
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09-12-26
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灯光基础教程 - 创建光源集合
创建光源集合 集合是在创建面板和修改面板中显示一组新参数的特殊对象集。使用光源集合,您可以显示几个灯光使用的参数,使用参数关联来使光源参数控制场景中其他的参数。然后当您在场景中使用它时就可以与灯光快速容易地进行交互。 设置课程: 从 \tutorial...
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09-12-26
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建模基础教程 - MAX小例制作,铁链3D教程
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09-12-26
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建模基础教程 -
MAX制作双股电线过程
在顶视图用line画线,在segment级别,用divide平均插入50个点打开线的可渲染选项进行相应的设置。 再关联复制一根。 选中后加入twist修改器,设置角度和轴向。 建立一个地面和一根线,并把开始建的两根有厚度的线转成POLY attach成一个物体 选中转成poly的物...
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09-12-26
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建模基础教程 - 3DMAX制作小灯泡教程
把圆球转为Editadle Poly进行修改: 在修改器中进行拉抻: 跟着用Clone复制多一个用来做底部: 然之后把复制的上平个面删除去: 选删除去了的边线用快键按着shift做底部内部的面: 跟着选所有直线: 用Connect指令加横线3行segments 3: 选底下一个小圆进行...
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09-12-26
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建模基础教程 - 书本建模教程
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09-12-26
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建模基础教程 -
纸提袋/手袋建模教程
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09-12-26
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基础操作 -
窗口选择和交叉选择
技巧: 当场景中有许多对象的时候,它们会在视口中相互重叠,这时在视口中采用单击的方法选择它们将是很困难的。但是使用 Select Objects 对话框就可以很好地解决这个问题。 下面举例说明如何根据名称来选择对象。 图 2.49 1. 启动3ds max,或者继续前面的练...
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09-12-25
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建模基础教程 -
打造桶装冰激凌
冰激凌在炎热的夏天很容易融化,除了用3dmax能够创建出冰激凌桶外,还可以制作它的融化效果,下面就跟着笔者来一同体验吧 先看一下最终效果: 一、导入场景文件 通过笔者前面的《用3dmax制作奶油冰激凌》文章介绍,就可以制作出桶装冰激凌。首先,启动3dmax9...
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09-12-25
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材质基础教程 - 3ds max抗锯齿三部曲
一、测试白模 按F10打开渲染面板1、在不钩选抗锯齿的情况下 2、钩选抗锯齿以后的情况 贴材质以后也钩选了抗锯齿,还有锯齿. 我们用全局超级采样来试试,大家多调试会有很多的发现~~ 再来看看光线跟踪抗锯齿~~我这里贴材质用到了raytrace 在渲染面板中点击光线...
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09-12-25
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基础操作 -
3DS MAX创建和排列物体
(一)创建物体 返回 1、选择工具-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度; 2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的 ┃ ,在前视图是直躺着的 \ ,在左视图是横卧着的 ━ ; 3、观察和分析物体的组成: 1)长方体:由长方形构成,...
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09-12-25
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建模基础教程 - 用shell命令进行简晚休闲椅子的制作的教程
首先来看看 今天的 主角Shell(壳)命令 先介绍一下 思路~~以一个 简单的 墙体 为例~~ 先 在 顶视图 画线 如图 随意即可~ 然后 在 挤压 这跟线~~给 3000 高度 基本 上 能 看到~~ 现在 给 这个 物体添加 Shell 命令 ,默认 参数 如图~ 需要 注意 的...
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