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3d渲染器教程
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11-10-14
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3d渲染器教程 - 3ds max材质教程:Mental ray陶瓷表现
Arch Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用该材质。Arch Design材质主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量,在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。Arch...
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11-06-11
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3d渲染器教程 - 3dmax教程:3ds Max HDRI和Mental Ray教程
原文:http://www.3dm3.com/tutorials/mr/ 本教程是一套翻译外国的教程,里面有场景的下载,可以看到这张图像的所有参数。相信对很多CG朋友而言,在使用3ds Max HDRI和Mental Ray上还不是很顺利,希望本教程能给大家一些启发,带来一些帮助。 当你打开场景文...
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11-06-08
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3d渲染器教程 - 3ds MAX教程:Mental Ray渲染器雨中等待的人
导言: 大家好!在这个教程开始前我做一个快速的介绍。这幅作品的灵感是从黑色电影中想到的,主要是创建一个静帧渲染图像。随着这个想法我构想了一个女人,在雨中站着等待某人?我制作这个项目主要是为了学习和尝试一些新的技术。 所有的制作都是在3ds Max和...
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11-02-17
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3d渲染器教程 - 3D直接渲染输出PSD文件学习了
3D直接渲染输出PSD文件学习了 渲染 输出PSD文件就显都很有必要,这里简单介绍一下Psd-mananger 的使用。它和MAX的Render Elements结合能分层 渲染 出包含以下各层的PSD文件。 用MAX渲染的朋友可以试一下以上的效果,我是用VR渲染,不能用,我想做的就是渲染...
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10-11-20
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3d渲染器教程 - 3DMAX+VR渲染时自动关闭解决方法
3DMAX+VR渲染时自动关闭解决方法...
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10-03-05
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3d渲染器教程 -
Maya 女战士制作教程
Maya 女战士制作教程...
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09-12-31
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3d渲染器教程 - 3D MAX 液体金属机器人特技表现
《终结者3》终于来了!本集中施瓦辛格所扮演的机器人的光辉被一个型号为TX的新机器人所笼罩!而且还是个PLMM哟。她就是天网中超级智能机器人杀手。被派来执行她的前任T-1000(《终结者2》中的主角)没有完成的任务。TX虽然外表美丽无比,但却是个无情的杀手。...
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09-12-20
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3d渲染器教程 - Lightscape相关名词解析
Lightscape相關的名詞解釋 1.光通量(luminous flux) 光源所發出的能量,是以電磁波的形式存在,這種能量稱爲輻射能量 (radiant energy),單位是焦耳( J ),而光源每秒所發出的輻射能,則稱爲輻射通量(radiant flux),單位是瓦特( W )。就同一光源而眼,輻射...
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09-12-20
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3d渲染器教程 -
真正LS永不破面的方法
OVER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!如果还是有破面的话 可以把公差在改的小 不过本人觉的就没什么必要了...
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09-12-20
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3d渲染器教程 -
LS多角度渲染
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09-12-20
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3d渲染器教程 -
防止LS渲爆方法
我接触ls时间不长,发现很多人提到渲爆的说法,其中大家对于渲爆有大致如下三个方面的描述: 1、纹理被渲染失真,与 材质 面板中的原始纹理相去甚远 2、光照过强,无法保持材质的真实感 3、还有一些在ps中的level做的不够好,使得亮部只有很少细节 其中只有...
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09-12-20
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3d渲染器教程 - ls中的线框柱的做法
一看到画面中的两根柱子很影响视域。 下载 (92.66 KB) 2007-6-28 21:15 2.选中阻碍视线的那组柱子,打开编辑面版,在下拉命令面版种选择Lattice命令。 3.选择StruasOnlyfrom方式。在Radius数值栏中输入适当的数值(确定线框的粗细)。 4. 好了,一切OK了。倒...
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09-12-20
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3d渲染器教程 - Lightscape快速速成
Lightscape快速速成 学习 Lightscape3.2要与3d max 唯一区分开来的关键在于Lightscape的图像生成方式为真实的光影跟踪3维模块,层层计算光线照度,经反射,折射、出血等,直到光线全部衰竭、消失产生图像的计量算法,甚至的在渲染的时候都可以看到光线一点一...
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09-12-20
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3d渲染器教程 - Lightscape 灯光换220V白炽灯泡瓦数与流明的换算
10W--65lm 15W--101lm 25W--198lm 40W--340lm 60W--540lm 100W--1050lm 150W--1845lm 200W--2660lm 300W--4350lm 500W--7700lm 1000W--17000lm 日光灯管的换算 15W=490lm-560lm 20W=700lm-800lm 30W=1160lm-1400lm 40W=1700lm-1920lm 这些参数只是一...
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09-12-20
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3d渲染器教程 - Lightscape操作流程
Lightscape操作流程 Lightscape操作流程主要分两个阶段,即准备阶段和解决阶段。在准备阶段, 模型 的结构与很多 CAD 模型相似,在此阶段中能够对几何体、 材质 、光源等进行编辑。准备阶段的模型可以被保存成扩展名为*.lp的文件。 在解决阶段,Lightscape改...
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09-12-19
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3d渲染器教程 - LS弧形光带教程
图片: 开始啦~~~ 图片: 02 图片: 03 图片: 04 图片: 05 图片: 06 图片: 07 图片: 08...
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09-12-19
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3d渲染器教程 - SL布光心得
图片: 图像质量一般,但出图快,可控性较强。好了费话小少说,希望在没有发完之前,不要跟贴。。先上酸菜!!! 图片: 图片: 天光 图片: 图片: 02 图片: 03 图片: 图片: 04 图片: 图片: 05 图片: 图片: 06 图片: 图片: 07 图片: 图片: 08 图...
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09-12-19
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3d渲染器教程 - LS阴影锯齿与阴影漏
图片: 和初学朋友探讨探讨阴影锯齿与阴影漏以及建模中的问题, 同时了解一下产生阴影锯齿与 阴影漏的原因, 从原理上了解一些, 就不用瞎子摸象了当模型开始传递时.系统侦测光源在网格单元的各个顶点的光强度,计算出一个平均值来定 义这个单元, 当这个平均值不...
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09-12-19
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3d渲染器教程 - LS中的贴图坐标调整浅析
论坛上经常看到初学朋友们问LS贴图坐标调整的问题,其实LS贴图 各人各异,在于平时贴图在推敲中找出一些对自己适用的方法. LS 的贴图坐标调整,由于功能简单所以和MAX相比有些逊色,好在LS 配置了测量工具 能较准确地调整纹理位置和距离,而且它在多面组合 纹理调...
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09-12-19
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3d渲染器教程 - LS材质教程
图片: 这是转自一位高手的贴,大家来分亨一下吧 初学LS的朋友一般都会遇到材质粉、纹理暴光过头、墙面本来想用白乳胶漆结果用了最白的颜色还是感觉灰的问题。 其实这不是技术的问题,是没有运用好绘画基础中的对比。下面这张图就集中了上面的几个问题:墙上左...
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