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    11-06-06·MAYA材质教程 - 利用Maya PaintEffects 制作头发

  • 1. 准备 首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行 Modify-Make Live , Create-CV curve tool 。如图从头的中后方向前绘制一条曲线,这条曲线决定头发从哪里开始分 缝。执行 EditCurves-Rebuild curve , Number of spans =9 , d... [阅读全文]

    11-06-06·MAYA建模教程 - 利用Maya制作多边形耳朵模型

  • 1.使用 Polygons tools Create Polygon Tool,打开 Append to Polygon 得到如下图所示表面,记住所有多边形都要保持4边形。 2.继续以这种方式建立表面。 3.选择高光标出的面。 4.使用 extrude 或 bevel 得到如下图所示表面。 5.沿下图橙色线cut表面 6.在上一... [阅读全文]

    11-06-06·MAYA建模教程 - 利用Maya创建可动画履带

  • 制作一个履带板。 你可以复制一些 Instance 来作为接缝处的参考,调整履带板的形状。 履带板模型制作完毕后删除 Instance,估计一下制作一圈履带需要多少个板。 创建一个 Nurbs 圆环,旋转成垂直方向,segments 设为20或更多,段数越多,之后的曲线变形就越... [阅读全文]

    11-06-06·MAYA建模教程 - 利用Maya完成脚部建模

  • 1.如下图所示通过一个box得到大体的脚步轮廓,在这里我主要介绍的是建模的思路,而不是具体的操作步骤,你可以通过各种方法来达到这样的效果。 2.接下来添加细节,下图中脚布线的拓扑结构比较差,这是为了先快速得到一个效果,之后再作修改。 最好的办法是使... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA建模教程 - Maya 编织物建模

  • 1.选择 CreateEP Curve Tool,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始(x=0.y=0.z=0)绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由13个 CVs 组成的曲线。 2.在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择 C... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA基础教程 - maya7功能教程之多边型新工具

  • maya7增加了几个很重要的多边形工具,今天试了试,效果很不错。共享上来,供大家参考,不到之处大家补充。 第一个重要的变化是菜单,uv从edit polygons菜单中分离出来了,形成了一个单独的polygons uv菜单 同时polygons和edit polygons菜单里的个别工具的位... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA基础教程 - Maya 7功能教程: FULL BODY IK工作大致流程

  • Maya 7刚出来,听同学说FULL BODY IK是新功能中比较拽的一个,就看HELP大致试验了一下。之所以说大致流程,实在是很多地方我研究的都很不完整,完全是大致的流程,肯定有不完整也有错误。(高手一定要帮忙补充啊 多谢) FBIK要求的准备工作比较烦琐 1、对于... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA基础教程 - Maya角色广告短片的制作流程

  • 制作流程: 为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 概念设计 业内通用的专业动画流程前期制作,内容... [阅读全文]

    11-06-05·玛雅骨骼教程 - MAYA教程:简易角色设定

  • 大多数有关在高阶3D软件上设定角色(一般称为riggin)的最新信息都较冗长而又很复杂。他们这样做是为了突显软件所具有的工具与技巧,有些的确很有用。但通常只要一些基本的设定过程就够了。 在这个学习范例中我们会以相当快速的方式制作一个二足的角色Smooth S... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA材质教程 - 利用MAYA创建双面材质

  • 这教程适合做衣服,树叶,布料,等等.. 1. 准备好两块帖图(我这里用了布). 再创建两个File文件节点 2. 打开Hypershade创建两个Lambert材质. 3. 4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点 5. 两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再 创建一个Surface... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA建模教程 - MAYA教程:利用贯穿动态拉出一造型物

  • 此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用Extrude工具选项中Partial Curve,产生Extrude History Node,我们将此称为Sub Curve Node设Key来产生这贯穿动态之设定...... step1 建立一圆圈,并将其旋转Z轴90度 . 建立一Nurbs Curve线段 ,起... [阅读全文]

    11-06-05·玛雅灯光教程 - 利用MAYA制作三维唐老鸭:灯光篇

  • 先看最终的效果。在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。看了图1和图2,也许有朋友会提问:为何效果差距那么大?当我们编辑好材质以后,相信会得到一个满意的效果。 图1缺省材质的... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA材质教程 - 利用MAYA制作三维唐老鸭:材质篇

  • 材质的设置 在这唐老鸭中我们几乎都运用了rampShader材质,贴图我们都尽量使用程序文理。好处是我们不需要花时间去编辑模型的UV。选中唐老鸭的不同颜色的部位。我们在这都分别指定了一个不同颜色的材质。编辑方法大致如图,非常简单,我们就不多做解释了。... [阅读全文]

    11-06-04·玛雅特效教程 - Maya特效教程-让发射器"吐"出一个酒杯

  • 先看一下效果 首先,建立一个物体,这里我建了一个酒杯,当然,你可以用更复杂的东西。比如一个人头(或整个身体),如图1: 选择酒杯,并指定为软物体。如图2: [老天,我今天才发现,这张图发错了,应该选择第二项或第三项,太对不起各位了,对不起,对不起... [阅读全文]

    11-06-04·MAYA建模教程 - Maya建模教程—钻石雕刻

  • 宝石设计师像其它许多设计师一样,正在将宝石的切割与设计转向以3D建模软件为主要工具。现在有很多在线资料可以用来借鉴,帮助我们学习这些真实的宝石切割技术。我开始在Rockhounds网站上浏览有关宝石的切割技术,在这篇教程中我使用的参考图像就是一个名为S... [阅读全文]

    11-06-04·MAYA材质教程 - MAYA人物建模:发型篇

  • maya里人物头发的几种一般做法: 1.面片+贴图. 2.长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发;短发用fur. 3.插件. 4.maya 6以后增加的hairSystem. 其中1,2是传统做法,网上教程已经很多了;3,根据需要看插件的help.本教程只讨论... [阅读全文]

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