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    11-06-06·MAYA材质教程 - 利用Maya PaintEffects 制作头发

  • 1. 准备 首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行 Modify-Make Live , Create-CV curve tool 。如图从头的中后方向前绘制一条曲线,这条曲线决定头发从哪里开始分 缝。执行 EditCurves-Rebuild curve , Number of spans =9 , d... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA材质教程 - 利用MAYA创建双面材质

  • 这教程适合做衣服,树叶,布料,等等.. 1. 准备好两块帖图(我这里用了布). 再创建两个File文件节点 2. 打开Hypershade创建两个Lambert材质. 3. 4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点 5. 两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再 创建一个Surface... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA材质教程 - 利用MAYA制作三维唐老鸭:材质篇

  • 材质的设置 在这唐老鸭中我们几乎都运用了rampShader材质,贴图我们都尽量使用程序文理。好处是我们不需要花时间去编辑模型的UV。选中唐老鸭的不同颜色的部位。我们在这都分别指定了一个不同颜色的材质。编辑方法大致如图,非常简单,我们就不多做解释了。... [阅读全文]

    11-06-04·MAYA材质教程 - MAYA人物建模:发型篇

  • maya里人物头发的几种一般做法: 1.面片+贴图. 2.长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发;短发用fur. 3.插件. 4.maya 6以后增加的hairSystem. 其中1,2是传统做法,网上教程已经很多了;3,根据需要看插件的help.本教程只讨论... [阅读全文]

    11-06-04·MAYA材质教程 - Bump节点的嵌套使用

  • 1.Maya的节点架构可以使我们非常自由的进行连接,以实现在其他软件中不能完成或难以完成的效果,比如bump节点:只用一个纹理来控制材质的凹凸如果还觉得细节不够的话,那就可以把两个bump节点嵌套起来形成网络,使我们的凹凸表现的更丰富一些。好,Lets begi... [阅读全文]

    11-06-03·MAYA材质教程 - 利用Photoshop完成角色脸部贴图制作

  • 这是关于角色脸部贴图,主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的时候只要能理解做法即可。 本篇实为抛砖引... [阅读全文]

    11-06-03·MAYA材质教程 - MAYA材质教程:皮肤的制作方法

  • 01先看截图: 用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感 02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除LayerShader中临时节点 03由于现在很忙,没有从... [阅读全文]

    11-06-03·MAYA材质教程 - MAYA完美脸部贴图终极教程

  • 转帖: 01翻译了好几天,英语读起来真是艰涩难懂!!! 现在终于和大家见面了!!! 02下面是我角色头部的UV坐标图。我们将用它来引导我们绘制纹理贴图。 03我将做一个3000*3000象素大小的纹理贴图。如果你仅仅是学习和练习,你实际上不需要这大的,1000*100... [阅读全文]

    11-06-03·MAYA材质教程 - MAYA贴图教程:为酒瓶贴上品牌标签

  • 转帖: 通过下面的练习,来掌握贴标签方面的一些知识! 第一步: 先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图 1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。 2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。 3.选择both curves 并 revol... [阅读全文]

    11-06-02·MAYA材质教程 - RenderMan商用高级玻璃教程

  • 01我们启动MAYA,制作出商业产品场景。一定要练习商业的,这样你才能考虑全面,把光线跟踪想明白。我们时刻记着我们是在模拟和创造艺术。在布光时也要这样想,这样我们的思路就开阔了。 02给产品加玻璃加质感,我们先用RenderMan自带的GLASS。效果如图。发现... [阅读全文]

    11-06-02·MAYA材质教程 - Subdivision Emulation下的纹理处理

  • 01一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用subdivision emulation技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,就要用到复制纹理的方法。原因是当纹理坐标被指定给一个平滑物体时,默认情况下Maya优先接受纹理贴图,而不... [阅读全文]

    11-05-30·MAYA材质教程 - MAYA中实现真实的hdr光照

  • 在maya中实现hdr光照。 hdr光照本来也不是什么新鲜事了,,在3max,lw,xsi中的官方资料中早已经有过详尽的不能再详尽的阐述了。但是maya中的hdr技术却从来没有完整的在网络上公开:( 现在killer1.0就为大家公布这段时间的研究成果,也算作抛砖引玉,希望各... [阅读全文]

    11-05-30·MAYA材质教程 - 利用MAYA制作电子显微镜下的材质

  • 01通过一个电子显微镜得到的照片物体在面对摄像时趋向有一个黑色的外观,,并且与摄像机垂直的表面有一发光的部分。 02电子显微镜材质通过联合几个功能节点和纹理来完成一个相似的外观。 这个文件包括电子显微镜的材质网络。 这个材质网络插入一个电子显微镜... [阅读全文]

    11-05-19·MAYA材质教程 - Maya教程:柔体制作飘动的蜡烛火焰

  • 本教程是用柔体做的火苗动画。 1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。 2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。 3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。 4、在对话框中进行如图设置。 5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。 6、这时烛火显示白色,如图。... [阅读全文]

    11-02-09·MAYA材质教程 - 渲染天鹅绒shader

  • 1、先建一个模型,这是一个地多边形的模型,可以加一些褶皱来更好的表现天鹅绒表面的一些光感。圆滑一下(smooth) 02smooth 03打开Hypershade,创建一个兰伯特材质(Lambert),命名为Velvet_LambertM 04选择一种红色,RGB 255,60,0 05为了便于比较,我们复制... [阅读全文]

    11-01-27·MAYA材质教程 - Maya教程详解:钢铁机械制作

  • 使用软件: MAYA 、PS 首先创建低精度模型,再创建高精度模型,也有人喜欢从高到低的顺序,视每个人的习惯而定。 UV上要做到拆分规范,不要重叠(管线类除外),不要镜像,最大化利用UV空间,下图为UV布局图: UV拆分完毕后用MAYA里的Transfer Maps命令来烘... [阅读全文]

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