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    11-06-06·MAYA建模教程 - 利用Maya制作多边形耳朵模型

  • 1.使用 Polygons tools Create Polygon Tool,打开 Append to Polygon 得到如下图所示表面,记住所有多边形都要保持4边形。 2.继续以这种方式建立表面。 3.选择高光标出的面。 4.使用 extrude 或 bevel 得到如下图所示表面。 5.沿下图橙色线cut表面 6.在上一... [阅读全文]

    11-06-06·MAYA建模教程 - 利用Maya创建可动画履带

  • 制作一个履带板。 你可以复制一些 Instance 来作为接缝处的参考,调整履带板的形状。 履带板模型制作完毕后删除 Instance,估计一下制作一圈履带需要多少个板。 创建一个 Nurbs 圆环,旋转成垂直方向,segments 设为20或更多,段数越多,之后的曲线变形就越... [阅读全文]

    11-06-06·MAYA建模教程 - 利用Maya完成脚部建模

  • 1.如下图所示通过一个box得到大体的脚步轮廓,在这里我主要介绍的是建模的思路,而不是具体的操作步骤,你可以通过各种方法来达到这样的效果。 2.接下来添加细节,下图中脚布线的拓扑结构比较差,这是为了先快速得到一个效果,之后再作修改。 最好的办法是使... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA建模教程 - Maya 编织物建模

  • 1.选择 CreateEP Curve Tool,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始(x=0.y=0.z=0)绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由13个 CVs 组成的曲线。 2.在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择 C... [阅读全文]

    11-06-05·MAYA建模教程 - MAYA教程:利用贯穿动态拉出一造型物

  • 此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用Extrude工具选项中Partial Curve,产生Extrude History Node,我们将此称为Sub Curve Node设Key来产生这贯穿动态之设定...... step1 建立一圆圈,并将其旋转Z轴90度 . 建立一Nurbs Curve线段 ,起... [阅读全文]

    11-06-04·MAYA建模教程 - Maya建模教程—钻石雕刻

  • 宝石设计师像其它许多设计师一样,正在将宝石的切割与设计转向以3D建模软件为主要工具。现在有很多在线资料可以用来借鉴,帮助我们学习这些真实的宝石切割技术。我开始在Rockhounds网站上浏览有关宝石的切割技术,在这篇教程中我使用的参考图像就是一个名为S... [阅读全文]

    11-06-04·MAYA建模教程 - MAYA经典教程-创建角色脸部模型

  • 1. 用MODEL模组下选择 curves EP curve tool 画EP线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形。 2. 依序全选三条框线,并用surfaces loft 指令产生基本的surface。 3. 以鼠标右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中... [阅读全文]

    11-06-04·MAYA建模教程 - Maya基础教程-光滑代理的小技巧

  • 自从MAYA推出了 Smooth Proxy (光滑代理)之后,方便了以前作模型时想实时看到光滑后效果的问题。但是用了两次以后发现,这个新的功能其实不是很好用,有点麻烦,还容易出错。所以在此提供大家一个小技巧,希望能对大家有所帮助。(其实以前是在做表情的时... [阅读全文]

    11-06-02·MAYA建模教程 - MAYA人物发型建模教程

  • 主要是讲怎么造型的,first,我们要决定hair的生长物体。一般是nurbs和poly两种,不过我觉得nurbs在产生follice的均匀和分布上比poly要好。所以一般用nbs是首选,至于字,我就打在图片上了。 副标题 好效果图就是这样了!!... [阅读全文]

    11-05-31·MAYA建模教程 - MAYA建模教程:创建一支卡通铅笔

  • 01 新建一个圆曲线,段数设为12。 02 进入CV点模式,每隔一个点选CV点,旋转Y轴,得到六边形。 03 按Ctrl+D复制曲线,移动并进行大小调整。 04 从上到下(从下到上),依次加选曲线,使用SurfacesLoft进行放样操作,得到笔身模型。 05 新建三个圆曲线,调整位... [阅读全文]

    11-05-31·MAYA建模教程 - Maya基础教程--细分建模创建沙发

  • 1.先创建一个细分方体(图1) 2.再将方体向X轴方向挤压,使其接近于一个面片(图2) 3.选择模型再选择Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令进入多边型代理模式(图3) 4.选择Subdiv Surfaces Standard Mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3... [阅读全文]

    11-05-31·MAYA建模教程 - 角色建模基础――人体造型解剖学基础

  • 建模,是三维艺术的基础,若想做出理想的模型,就需要大量了解客观世界中的事物,掌握基本规律。在这里我们重点介绍的是人物造型建模,因为人体是大自然美景中最复杂最完美的一种形式,研究人体造型可以使艺术家在各种造形艺术创作中获得所需要的专业知识,... [阅读全文]

    11-05-31·MAYA建模教程 - MAYA角色脸部建模新思路

  • 首先说明一下,我的目的是想通过nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模所做的一个测试,同时也为刚刚开始学习3D的朋友提供一点微小的帮助。 如果各位发现此方法还有什么不足和改进的地方,请PM我,谢谢。 下面开始吧。 参考人头的步线图。现在流行... [阅读全文]

    11-02-09·MAYA建模教程 - 女猎人角色Varga毛发制作的MAYA教程

  • 本篇 教程 例举了大量的图片和软件(maya/photoshop等)截图,详细阐述了 游戏 角色毛发的 创作 思路与 过程;文中所用的角色是我参加 Dominace War II 大赛低多边形游戏角色 设计 的参赛作品。 1.发型 maya教程 本文将以女式发型为例,其技巧也同样适用于男... [阅读全文]

    11-02-09·MAYA建模教程 - 三视图战斗机建模教程

  • 大家好,欢迎学习此教程,在此教程我将教大家如何建造战斗机,和我一样热爱老式战斗机的朋友,制作会得心应手. 看完这个教程,你将能建造自己的飞机,该模型使用低模,也适合游戏引擎. 这个教程是使用maya,如果你不使用maya,可以采用同样的技术制作,如:3dsmax,Sof... [阅读全文]

    11-02-09·MAYA建模教程 - Maya锻造被毁灭的血腥机器人战士

  • 这个模型是用maya的低多边建模方式建成的。 首先,我建了一个标准的人体模型,花了很多时间在人体的局部解剖结构上,因为在最后我需要用这个模型摆出一个高难姿势。比如牙齿,眼睛和头发这些都需要很好的耐心。 蓝色的箭头表示你需要仔细建模的地方 接下来,... [阅读全文]

    11-02-09·MAYA建模教程 - <与你相遇>的模型制作过程

  • 大家好。我叫张盛。meet you是我最近的一个作品。很高兴有很多朋友喜欢它。接下来我就跟大家一起分享下制作的过程。 之前我也做了一些其他的3d作品,包括机器人、变异人等等。在大学时代,我在艺术学院学习绘画。绘画的思维和技巧一直影响着我。这一次,我想... [阅读全文]

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