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利用Maya制作多边形耳朵模型

来源:未知 作者:admin 时间:2011-06-06 08:33:22 浏览:次 字体:[ ] 我要投稿

1.使用 Polygons tools > Create Polygon Tool,打开 Append to Polygon 得到如下图所示表面,记住所有多边形都要保持4边形。



2.继续以这种方式建立表面。



3.选择高光标出的面。



4.使用 extrude 或 bevel 得到如下图所示表面。



5.沿下图橙色线"cut"表面



6.在上一步切线的外侧新建一个切线。



7.如图所示,选择刚才创建的边向耳内侧移动。



8.下面我们来重新安排一下布线的位置,如下图所示调整点。选择高光标出的面。



9.使用 extrude 制作出耳道。



10.使用下图所示方法添加细节。这是一种非常好的方法,在分割表面的同时能够保持多边形为4边形。



11.编辑这个区域。



12.如下图所示将最外侧的边 extrude 两次来为耳朵添加厚度。



13.初次细分测试入下图所示。



14.如下图调整低多边形模型,直到它符合正确的解剖结构。



15.细分后的效果。



16.耳朵的背面如下图所示。



17.细分后效果。



18.耳朵侧面的形状。



19.再次添加以一些细节并调整点,低多边形效果如下图所示。



20.细分效果。



21.渲染效果图并标注出所有解剖学名称。

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