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11-06-05
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MAYA基础教程 - maya7功能教程之多边型新工具
maya7增加了几个很重要的多边形工具,今天试了试,效果很不错。共享上来,供大家参考,不到之处大家补充。 第一个重要的变化是菜单,uv从edit polygons菜单中分离出来了,形成了一个单独的polygons uv菜单 同时polygons和edit polygons菜单里的个别工具的位...
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11-06-05
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MAYA基础教程 - Maya 7功能教程: FULL BODY IK工作大致流程
Maya 7刚出来,听同学说FULL BODY IK是新功能中比较拽的一个,就看HELP大致试验了一下。之所以说大致流程,实在是很多地方我研究的都很不完整,完全是大致的流程,肯定有不完整也有错误。(高手一定要帮忙补充啊 多谢) FBIK要求的准备工作比较烦琐 1、对于...
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11-06-05
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MAYA基础教程 - Maya 7功能教程:Universal Manipulator(全体操纵器)
Maya 7在ToolBox里增加了个universal Manipulator(全体操纵器),包含移动旋转放缩,3为一体。经过摸索,发现里面暗含了很多快捷操作,共享一下。 首先选择一个物体,然后在ToolBox里选择universal Manipulator(全体操纵器),或者直接按下ctrl+t。 这个一...
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11-06-05
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MAYA基础教程 -
Maya角色广告短片的制作流程
制作流程: 为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 概念设计 业内通用的专业动画流程前期制作,内容...
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11-06-04
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MAYA基础教程 - Maya实例:物体熔化动画的制作
这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。 具体效果如图。 相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。 建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。...
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11-06-03
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MAYA基础教程 - Maya动画基础--非线性动画
2.1了解非线性动画 使用非线性动画编辑器Trax,可以不受时间限制地非线性地分层和混合角色(参见角色概念篇)动画序列。用户可以分层和混合包括运动捕捉和路径动画在内的任何类型的关键帧动画。把Trax编辑器其他的动画工具一起作用,可以开发出复杂的动画。...
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11-06-03
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MAYA基础教程 - Maya动画基础--关键帧动画
Maya动画基础(一)关键帧动画 Maya的主要的动画方法包括:关键帧动画、非线性动画、路径动画和动作捕捉动画。(当然辅助的还有驱动关键帧动画、表达 式动画、关联动画等)。在下文我们会看到这些动画方法的详细介绍。希望大家对Maya的动画方法有个清晰的了解...
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11-06-02
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MAYA基础教程 - MAYA角色肌肉建模概念篇
01下圖所示為人體背部下方的肌肉走向圖 圖片出自Dynamic Figure Drawing一書,作者為Burne Hogarth 這本書可謂人體建模參考的金礦!! 通常像此類人體結構解剖的書著墨於前視圖和側視圖較多 但Hogarth的這本書卻提供很多各種角度的圖以供我們建模參考用 02下圖...
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11-06-02
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MAYA基础教程 - mentalray 的antialias(抗锯齿)教学
新版本的mentalray带来了许多令人兴奋的性能提升。 从GI的速度提升到本身与maya的溶合程度。 在大部分情况下,它可以完全替代maya的默认渲染器。 这个教学着重讨论的是如何调节mentalray强大的反走样(antialias又译抗锯齿),可是号称可以跟renderman相匹敌...
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11-06-02
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MAYA基础教程 - Mental Ray's Caustics ——带给你真实的海
Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。以下的这篇教程改自一个老外的视频, 献给初用Mental Ray的朋友。 先看看效果把: 1.创建两个平面,大小各为14左右。上面的作为海面,下面的作为海底,它们之间的距离为4左右。...
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11-05-31
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MAYA基础教程 - 蜻蜓点水-用Maya变形器制作水的波纹
首先在MAYA中建立一个Plane. 把Plane的Subdivisions Width和Subdivisions Height改成300和300,如图 选择plane在Deform/Nonlinear/Wave ,如图: 把Wave放到合适的位置,在如图设置参数: 把Amplitude的参数设置为: 0桢为0.125 24桢为0.0946 56桢为0 把Wave...
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11-05-30
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MAYA基础教程 - maya fur之发型创建篇
序言: 很多朋友可能已经知道了fur的大概用法,可是如何把他整成想要的形状就不太知道了。为了给大家解决这个难题,经过一段时间的揣摩,我终于可以写一篇完整的东西出来了,以此奉献给曾给过我无数次帮助的火星和支持我的朋友们。 由于我曾开过发廊,所以对...
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11-05-30
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MAYA基础教程 - Paint Effect的头发解决方案 ---- Ice Hair
安装方法 把iceHair.mel复制到我的文档\maya\4.0\scripts目录中,把所有bmp文件复制到我的文档\maya\4.0\prefs\icons目录中。 进入Maya,在命令行输入source iceHair.mel,按回车键,当前Shelf上就出现iceHair图标了。 教程 先选中头像模型,点使物体可捕捉(...
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11-05-30
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MAYA基础教程 -
MAYA基础:Utility节点的应用
一) General Utilities Array Mapper :给纹理的颜色映射阵列贴图属性,它一般用于粒子系统。它是利用材质节点属性来控制粒子的排列属性,调用色彩属性来控制每一个粒子的发射速度及发射频率。典型的例子就是给粒子物体调用纹理颜色。 Condition条件节点产生...
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11-05-30
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MAYA基础教程 -
用Maya轴点设置制作滚动的立方体动画
Maya 的强大功能之一就是能编辑一个物体轴点的位置和属性,用这一点可以很方便的制作一些动画。 在这个练习中我们使用基本六面体的枢轴点动画来旋转它的边。这个过程将包括通道控制窗口设置属性的关键...
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11-05-19
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MAYA基础教程 - MAYA动画教程:书本翻页效果动画
在本教程中我们将学习如何利用骨骼工具制作书本翻页效果动画。 1. 在顶视图创建 Nurbs 平面,属性:TranslateX=2, ScaleX=4, ScaleY=4, ScaleZ=6, PatchesU=10, and PatchesV=10。 2. 按下图方式制作9节骨骼。 3.选择 joint1并按住Shift 键选择nurbsPlane2,...
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10-12-22
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MAYA基础教程 -
Maya一个战场场景的制作思路和过程
首先看一下效果图。 中文译本: 程序 我的名字叫Sung-Gyu Jeon,我是Webzen公司的3D制作总监。这个场景是为了一个新的网络游戏Castle Siege所制作的。 我的目标是描述一个生动的,很棒的战争场景,但是我所有的时间不是很多。只有一个月的时间,所以我必须花...
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10-12-22
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MAYA基础教程 - Maya Fake 教程之暗夜天空篇
本套系列教程为maya高级渐进讲义,旨在讲述Maya在实战的技巧及运用。 Maya fake:可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。 Maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,...
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10-12-22
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MAYA基础教程 - Maya制作的概要和一些心得
1 建模 房子的主体从一个CUBE开始,在这个过程中,需要注意的是尽量不要使用布尔运算,因为经过布尔运算的模型可能无法正确的细分和使用Splite polygon tool划分,或者无法正确的进行导角。不要让场景里的东西显得太过规则,看不到的地方就可以从简制作(如图...
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10-12-22
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MAYA基础教程 -
Maya在《星战前传3》中的神奇创作
Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术,帮助卢卡斯(Lucas)电影公司创造了最新的票房记录。 Alias宣称Maya软件拥有最好的三维动画技术,并且这些技术都是共享的。这些动画技术在最近拍摄的《星战前传三:西斯的复仇》中得到了使用,主要演员的刻画和场景...
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