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10-12-14
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玛雅渲染教程 - Mental ray - 3 - OUTDOOR SCENES & Men
当物体在曝露在白天的户外的话,它们主要可能受到两种光照的影响,即蓝色的天光和金黄色的太阳光(天光是由于阳光穿过空气的过程中被气流多次折射并且被空气中的细微悬浮物漫放射所形成的),阳光可以通过简单的光源来模拟,天光可以通过一个包围场景的巨大...
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10-12-14
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玛雅渲染教程 -
mental ray做ray amtch级的灯光雾
在这篇MR的灯光雾教程里,全部是用MR CUSTOM SHADER来做,所以可以看到怎么用体积材质和MR的灯光.MR的体积材质是个不错的东东, MR的体积材质需要几个条件来满足,一个是必须要有一个边界盒用来指定材质,二是必须把透明材质添加进去,三是必须在材质网络中添加一...
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10-12-14
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玛雅渲染教程 - MAYA渲染教程:renderMan自带教程之散焦效果(图文)
(render0016)MAYA渲染教程:renderMan自带教程之散焦效果 首先看一下效果图。 第一步打开一个新的maya场景,建立一个简单的NURBS平面作为地面。接下来建立一些简单的物体,在例子里是一个球和一个稍微复杂一点的物体。 下面我们要在场景中添加灯光。 主光用的...
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10-12-14
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玛雅渲染教程 -
Turtle渲染器官方之最终聚集高级教程(图文)
导言 Final Gather(最终聚集)不需要光子即可算出间接光,可以理解它是将场景中所有物体都当作光源的算法.它一般被用于产生真实均匀的面积光线。 在这个场景中,我们准备了10个NURBS球体和一个多边形平面.而且我们不打算使用软件光源,因为要为大家演示Final G...
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10-12-14
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玛雅灯光教程 - Maya三维场景中三点灯光的应用
三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案三点灯光: Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。 1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯...
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10-11-30
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MAYA建模教程 -
鼻子布线
鼻子布线 ...
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10-11-30
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MAYA材质教程 -
玛雅人物贴图参考
玛雅人物贴图参考 ...
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10-11-29
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MAYA材质教程 -
Maya Unfold拆UV基本教學
Maya Unfold拆UV基本教學 ...
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10-11-28
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MAYA建模教程 -
用MAYA 做铠甲
首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。 maya教程 网 www.3dwo.cn 对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。 在RIGHT视图如图3画一条曲线,并且映射到步骤2中生成的两个曲面。在进行TRIM,去掉外侧的多余部分。 在FRONT视图如图4生成曲线...
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10-11-28
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MAYA建模教程 - 用Maya4.0制作海底世界
用Maya4.0制作海底世界 王岩 maya教程 网 www.3dwo.cn Maya4.0的推出令Maya迷们欣喜不已,现在我们就用Maya4.0来制作一个海底世界的场景,领略一下Maya4.0的风采。 海滩造型及材质 1、建立一个平面;在通道箱中设置Scale X和Scale Z为100,Patches U和Patche...
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10-11-28
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MAYA建模教程 -
用Maya如何制作旋转楼梯
如何制作旋转楼梯 Polygon的模型及变形器 这个练习里,将学到如何使用Polygon的模型配合变形器里Bend的功能去建一个旋转楼梯。 我们学习如何更灵活运用 V1.5 的新功能;Booleans、Nonlinears。 -by Robert Magee maya教程 网 www.3dwo.cn 步骤一: 建一个四方体...
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10-11-28
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MAYA材质教程 - maya中如何制作时下流行的辐射爆炸
这个练习会学到贴图与贴图之间的运 STEP1 Modeling模组里,选Primitives - Create NURBS -Circle,制作两个圆,一大一小. 先选小圆,按著Shift在选大圆.使用Surfaces - Loft . (做好后记得把两个圆Delete掉) STEP2 Rendering模组.选Window - MultiLister... - Ed...
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10-11-28
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MAYA材质教程 -
Maya可播放动画的贴图
我们来练习如何使用一段连续动态图档,作为贴图。 这里我们会介绍两种方法,一为使用设定Keyframe 方式,另一种则以写简单的Expression 程式控制方式来控制。 maya教程 网 www.3dwo.cn 步骤一: 首先我们先事准备好一段动画,假设名为filename.rgb.001、 filename...
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10-11-28
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玛雅角色动画教程 - 如何做随路径扭动的物体
这个练习会学到物体与路径的连结 STEP1 在场景里以一只鱼做例子把做好的Object , Group自己两次,最上面的那层取名Hierarchy fish 第二层取名为Rotate Fish,再画一条曲线. STEP2 选最上层的node,选Display-object-components-LocalRotation Axes, 可以看到...
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10-11-28
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玛雅角色动画教程 - 用Maya制作的摆动的链子
用Maya制作的摆动的链子 step1 建立一个Polygonal Torus物件. 在Channel Box 下设定Input Node的参数,如下: 并将其名字改为low step2 将low选取复制,Edit-dupicate并将选项改为Upstream Graph. 将复制的物件更名为high. 并把Input Node内的参数修改其为高解...
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10-11-28
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MAYA建模教程 -
脸部模型建造
脸部模型建造 1. 用MODEL模组下之curves\EP curve tool 画EP线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形. 2. 依序全选三条框线,并用surfaces\loft 指令产生基本的surface. 3. 以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;然后选取...
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10-11-27
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MAYA材质教程 - 如何制作双面材质
V1.5 的新功能 这个练习将学习如何建立一个双面材质,举例来说一个碗,碗内为平滑的白磁,而碗的外表则是粗糙的深色表面。 我们将用两种不同的质感( Material ),共用在一个材质( Shading Group )上。并且让你既快速又方便的任意切换里外的质感( Material )。 步...
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10-11-27
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MAYA建模教程 -
Maya NURBS建模
建模是创建物体表面的过程。在 MAYA 中有三种类型的表面: * NURBS * POLYGONS * SUBDIVISION SURFACES 最近几年,NURBS建模在工业设计和动画中变得越来越流行。事实上它是工业标准。NURBS建模的优点是当你不知道该怎么做时可以方便地获得帮助。 本章介绍NUR...
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10-11-27
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MAYA基础教程 -
Maya快速入门
相信任何只要看过三维动画的人,都会被那迷人的动画世界所吸引,希望有一天也可以创造出属于自已的动画,遨游在自已的想象空间中。随着电脑科技的日新月异,各个软件公司不继推出新版本的软件,搭配高性能、高效率的硬件设备,让一般的用户都能利用这些硬件...
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10-11-27
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MAYA基础教程 -
Maya快捷键表
以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。以下是这些注释的含义: (1)带有(...
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