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    11-06-03·玛雅特效教程 - MayaCloth 教程(一)MayaCloth入门

  • 1.1通过一个简单的例子来认识MayaCloth: 1.1.1 打开一个场景,包含一个pCube物体和四条首尾相接并位于同一平面上的曲线; 1.1.2 选择这四条曲线,按下cloth\create garment命令钮,创建布料,并在左侧cpStitcher\Base Resolution栏内将默认值改为300 1.1.3... [阅读全文]

    11-06-03·MAYA基础教程 - Maya动画基础--非线性动画

  • 2.1了解非线性动画 使用非线性动画编辑器Trax,可以不受时间限制地非线性地分层和混合角色(参见角色概念篇)动画序列。用户可以分层和混合包括运动捕捉和路径动画在内的任何类型的关键帧动画。把Trax编辑器其他的动画工具一起作用,可以开发出复杂的动画。... [阅读全文]

    11-06-03·MAYA基础教程 - Maya动画基础--关键帧动画

  • Maya动画基础(一)关键帧动画 Maya的主要的动画方法包括:关键帧动画、非线性动画、路径动画和动作捕捉动画。(当然辅助的还有驱动关键帧动画、表达 式动画、关联动画等)。在下文我们会看到这些动画方法的详细介绍。希望大家对Maya的动画方法有个清晰的了解... [阅读全文]

    11-06-03·玛雅骨骼教程 - Kitty 猫的角色设置

  • 目标: 1.学习简单模型通过使用包裹变形器,来控制复杂模型进行动画的方法 2.学习一种有利于动画的角色设置方法(略) 内容: Setup Intro TranslationOrientation Toe Roll Spline Handles 一.Setup Intro 在这个教程,我们将为一个小猫建立IK设置、控制器... [阅读全文]

    11-06-03·MAYA材质教程 - MAYA材质教程:皮肤的制作方法

  • 01先看截图: 用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感 02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删除LayerShader中临时节点 03由于现在很忙,没有从... [阅读全文]

    11-06-03·MAYA材质教程 - MAYA完美脸部贴图终极教程

  • 转帖: 01翻译了好几天,英语读起来真是艰涩难懂!!! 现在终于和大家见面了!!! 02下面是我角色头部的UV坐标图。我们将用它来引导我们绘制纹理贴图。 03我将做一个3000*3000象素大小的纹理贴图。如果你仅仅是学习和练习,你实际上不需要这大的,1000*100... [阅读全文]

    11-06-03·MAYA材质教程 - MAYA贴图教程:为酒瓶贴上品牌标签

  • 转帖: 通过下面的练习,来掌握贴标签方面的一些知识! 第一步: 先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图 1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。 2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。 3.选择both curves 并 revol... [阅读全文]

    11-06-02·MAYA材质教程 - RenderMan商用高级玻璃教程

  • 01我们启动MAYA,制作出商业产品场景。一定要练习商业的,这样你才能考虑全面,把光线跟踪想明白。我们时刻记着我们是在模拟和创造艺术。在布光时也要这样想,这样我们的思路就开阔了。 02给产品加玻璃加质感,我们先用RenderMan自带的GLASS。效果如图。发现... [阅读全文]

    11-06-02·MAYA基础教程 - MAYA角色肌肉建模概念篇

  • 01下圖所示為人體背部下方的肌肉走向圖 圖片出自Dynamic Figure Drawing一書,作者為Burne Hogarth 這本書可謂人體建模參考的金礦!! 通常像此類人體結構解剖的書著墨於前視圖和側視圖較多 但Hogarth的這本書卻提供很多各種角度的圖以供我們建模參考用 02下圖... [阅读全文]

    11-06-02·MAYA材质教程 - Subdivision Emulation下的纹理处理

  • 01一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用subdivision emulation技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,就要用到复制纹理的方法。原因是当纹理坐标被指定给一个平滑物体时,默认情况下Maya优先接受纹理贴图,而不... [阅读全文]

    11-06-02·MAYA基础教程 - mentalray 的antialias(抗锯齿)教学

  • 新版本的mentalray带来了许多令人兴奋的性能提升。 从GI的速度提升到本身与maya的溶合程度。 在大部分情况下,它可以完全替代maya的默认渲染器。 这个教学着重讨论的是如何调节mentalray强大的反走样(antialias又译抗锯齿),可是号称可以跟renderman相匹敌... [阅读全文]

    11-06-02·MAYA基础教程 - Mental Ray's Caustics ——带给你真实的海

  • Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。以下的这篇教程改自一个老外的视频, 献给初用Mental Ray的朋友。 先看看效果把: 1.创建两个平面,大小各为14左右。上面的作为海面,下面的作为海底,它们之间的距离为4左右。... [阅读全文]

    11-06-02·MAYA建模教程 - MAYA人物发型建模教程

  • 主要是讲怎么造型的,first,我们要决定hair的生长物体。一般是nurbs和poly两种,不过我觉得nurbs在产生follice的均匀和分布上比poly要好。所以一般用nbs是首选,至于字,我就打在图片上了。 副标题 好效果图就是这样了!!... [阅读全文]

    11-05-31·MAYA建模教程 - MAYA建模教程:创建一支卡通铅笔

  • 01 新建一个圆曲线,段数设为12。 02 进入CV点模式,每隔一个点选CV点,旋转Y轴,得到六边形。 03 按Ctrl+D复制曲线,移动并进行大小调整。 04 从上到下(从下到上),依次加选曲线,使用SurfacesLoft进行放样操作,得到笔身模型。 05 新建三个圆曲线,调整位... [阅读全文]

    11-05-31·MAYA建模教程 - Maya基础教程--细分建模创建沙发

  • 1.先创建一个细分方体(图1) 2.再将方体向X轴方向挤压,使其接近于一个面片(图2) 3.选择模型再选择Subdiv Surfaces Polygon Proxy Mode命令进入多边型代理模式(图3) 4.选择Subdiv Surfaces Standard Mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3... [阅读全文]

    11-05-31·玛雅特效教程 - 利用MAYA制作下雨的教程

  • 01在场景中创建一个天和一个水面~ 02选中天做Emit from objict 将Rate的值调小便于观察 03修改粒子~并加上重力~ 04创建一个风~ 选择风和粒子做Fields 下的 Use slected as Source of Field 使风和雨滴一起运动 在channels box中打开Apply per vertex并调节Ma... [阅读全文]

    11-05-31·玛雅特效教程 - MAYA石头或者冰面裂缝的动画教程

  • 1 先選擇polygons/create polygpn tool 繪製出我們要的裂痕形狀(是一塊一塊的) 2 像如下圖一樣,一塊一塊的畫出來,每塊一定是要能接起來的喔 3最後一塊一塊組成一個大的地面,表面看過去是看不出有裂縫的 4然後我們選擇全部的面,執行edit polygons/extrude fac... [阅读全文]

    11-05-31·玛雅特效教程 - MAYA粒子教程:制作火山喷发动画效果

  • 1.顺便建一个模型,上面一个口子。 2.创建发射器,类型为体积。 3.如图放置: 4.修改发射器参数。 5.修改粒子参数。 6.加颜色和透明属性,大小PP。 7.粒子材质如图: 8.加场丰富粒子的运动。 9.在表面上绘制一条曲线。 10.利用曲线创建粒子流的效果。 11.修... [阅读全文]

    11-05-31·玛雅特效教程 - MAYA粒子教程:制作龙卷风动画效果

  • 1、我们直接进入正题:),进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2 grid(两栅格)建一CV点(如图)。 2、然后创建一个Nurbs Circle,在(channel)通道框里改变以下属性:Translate X : -0.5Rotate X : 90Radius : 0.04Sweep : 90Sections : 3 3、... [阅读全文]

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