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    10-12-17·MAYA建模教程 - Artisan建模-表面雕刻画笔工具

  • 对于表面雕刻画笔工具 (Sulpt Surfaces Tool) 而言,它具有 4 种雕刻操作方式: Push( 推 ) 、 Pull( 拉 ) 、 Smooth( 平滑 ) 和 Erase( 涂抹 ) 。 4 种雕刻操作方式的工作远离基本一致,功能却各不相同。 下面就用 Artisan 开始进行多边形物体的更改设计,... [阅读全文]

    10-12-17·MAYA建模教程 - Artisan建模-Artisan概述

  • Artisan 由一套含有标准 Maya 界面的 10 个可用工具组成。 Artisan 工具通常用于建模和纹理,但它们的主要是虚拟画笔的作用,也就是可在任何物体上染色。与在 Adobe Photoshop 中的画笔或喷枪一样, Artisan 工具将颜料刷到选定的模型上 只不过 Artisan 采用... [阅读全文]

    10-12-17·MAYA建模教程 - 多边形建模-多边形建模工具

  • 多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把 NURBS 转换成多边形。 1.多边形基本物体 Maya 为创建复杂的多边形面提供了以下几个默认的多边形基本物... [阅读全文]

    10-12-17·MAYA建模教程 - 多边形建模-多边形的基础知识

  • 在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下,多边形包括顶点 (Vertices)... [阅读全文]

    10-12-17·MAYA建模教程 - Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线(图文)

  • Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线 Maya 主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍 NURBS 曲线的基本概念。 NURBS 曲线的特点 直线没有任何的弯曲,仅由两个端点定义,可以有一个斜率但角度不变。曲线的曲率是变化的,而直线的斜... [阅读全文]

    10-12-17·MAYA建模教程 - Maya 花的建模

  • Maya 花的建模 首先我们研究一下要做的花( 1-1 ),仔细观察后,我们开始制作 首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺... [阅读全文]

    10-12-17·MAYA建模教程 - Maya编织物建模教程

  • 1. 选择 CreateEP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 CVs 组成的曲线。 2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒... [阅读全文]

    10-12-17·MAYA建模教程 - Maya 建模 顶点法线之软硬边

  • Maya 建模 顶点法线之软硬边 大家一般对面法线有概念,但对顶点法线知道的比较少。其实顶点法线才是真正控制面的关系的要素。 今天先谈谈顶点法线之软硬边。 1。显示顶点法线。 生成一个 box ,选择 display custom polygon display ,勾选 verticesnormals... [阅读全文]

    10-12-17·MAYA建模教程 - Maya 脸部模型建造

  • Maya 脸部模型建造 1. 用 MODEL 模组下之 curves\EP curve tool 画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 . 2. 依序全选三条框线 ,并用 surfaces\loft 指令产生基本的 surface. 3. 以 mouse 之右键 点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparm... [阅读全文]

    10-12-17·MAYA建模教程 - POLY建模技巧

  • 这个小教程 ,主要是做人体肌肉走向时应用比较多,可以简单的 将去倒肌肉走向 1.先创建个 面片 2.在做 模型时 开始布线是 像图1那样 , 光滑后 就是这种效果 没有想要的 肌肉走向 。 3.选中此边 4.将此边 进行变换 5.最后大家看看 线的走向... [阅读全文]

    10-12-16·玛雅特效教程 - MAYA特效教程:maya中粒子做草地生长动画

  • 先看效果图 下面来讲解制作流程 1. 创建草的笔刷,适当调整参数如图。让草直一点,随后好任意旋转 调整笔刷生长动画。我们将主要通过设置start time来生成草地生长的动画。当然,如果你愿意,你还可以调整speed的值来获得不同的生长速度 重命名笔刷为:grass... [阅读全文]

    10-12-16·玛雅特效教程 - maya特效教程:maya制作追踪效果

  • 首先看一下效果图。 1、创建一螺旋曲线如图,用editdiplicate复制另一根scale,x为-1,rotate,y210左右~然后调整到适当即可。 2、创建一个方向发射器(paticlecreate emitter),设置rate为250,speed为3,direction X,Y都未0,direcation Z为1,这样让粒... [阅读全文]

    10-12-16·玛雅角色动画教程 - Maya表达式控制动力学动画之尾巴

  • 前面我们通过表达式可以计算出物体的速度和加速度,得到了物体的速度和加速度,我们就可以尝试运用表达式控制很多有关动力学的动画。下面是我一个利用表达式模拟尾巴运动的表达式练习。希望能对初学的朋友们有所帮助。 我们首先看一下效果图。 1.创建一个长... [阅读全文]

    10-12-16·玛雅特效教程 - Maya表达式控制动力学动画之大脚车

  • 1.先创建一个大脚车的简单模型,要有必要的部件,例如四个轮子及轴和车身。效果测试满意后可以用细模替代。再创建一块崎岖的地面。 2.创建四个长方体,作为轮子位置的参考物。 3.将四个长方体与地面进行几何体和法线约束,然后调整到车轮的位置。 附图:... [阅读全文]

    10-12-16·玛雅特效教程 - Maya粒子替代制作蝴蝶漫天飞舞

  • 首先,准备好蝴蝶的模型,这里我用简单的物体代替 将蝴蝶的两个翅膀冻结为(0),翅膀的旋转点移动到翅膀的根部 1.选择翅膀在通道栏中为翅膀的旋转属性创建表达式 :R*=sin(time*10)*40 另一边的翅膀表达式为:R*=sin(time*10)*-40 2..为蝴蝶的模型创建... [阅读全文]

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