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    11-05-31·玛雅角色动画教程 - FBIK完全研究FOR MAYA7

  • FBIK 是MAYA7的新功能,它有2种骨骼命名和识别模式,分别是LABEL和NAMED,LABEL NAMED 下面就来讲讲如何实现两种可以让FBIK SYSTEM识别的办法,和他们的优缺点。。。。 大家可以到ANIMATION--》SKELETON下面找到一些菜单,这些都是将来要讲到的。。。。 然后... [阅读全文]

    11-05-31·玛雅角色动画教程 - Maya 6.0 Hair头发模块动力学教程

  • 本来是想写渲染设置的,不过可能很多人更关心动力学设置的,比如约束、碰撞、加动力场等等,就先写这部分好了。给头发加力场只要选择hairSystem,给hairSystem添加动力场就可以了,也就是说视图里当前选中的这个小小的圆形标记。对这个物体可以进行与其他物... [阅读全文]

    11-05-30·玛雅角色动画教程 - MAYA教程:制作拉链效果

  • 作者:单色调 01模型是借用的千西美少女的模型呢~ 02在身体前后分别创建curve,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的curve必须在一个平面上 03选择需要生成布料的那些curve~ 在cloth下create panel生成第一块布料~ 选择panel做create Garment创建布料 04当... [阅读全文]

    11-02-09·玛雅角色动画教程 - Maya动画教程:关键帧动画制作

  • 先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。 再用editfreezen transformations冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了,便于下一步的设置关键针。 再做个nurbs球,先选择手在选择球,选择contrainparent(父子约束)。 在第一帧,给手的位移x方... [阅读全文]

    11-01-27·玛雅角色动画教程 - VICTOR VINYALS角色RIG设置的MAYA高级教程

  • 角色动画师兼骨骼设置师Victor Vinyals发布了他的最新的角色设置的DEMO,让人惊叹不已。RIG设计中技术含量高,并且想法有不少独到之处。极大的灵活性和便捷性是衡量一个RIG是否出色的终极标准。Victor做到了。他95年接触三维动画,钻研设置又花了7 年时间。... [阅读全文]

    11-01-18·玛雅角色动画教程 - 《大富翁online》中功夫驴的冲击波特效

  • 做特效要以合成为主导。在实际操作中,合成的基础是素材,素材又分为实拍素材,三维动画素材等。根据做影视特效的原则,应尽可能的采用实拍素材,实在拍不到再考虑用三维辅助制作。因为只要在成本允许的情况下,显然实拍素材更真实,更可靠。过分依赖三维动... [阅读全文]

    10-12-21·玛雅角色动画教程 - 简易角色设定

  • 大多数有关在高阶3D软件上设定角色(一般称为riggin)的最新信息都较冗长而又很复杂。他们这样做是为了突显软件所具有的工具与技巧,有些的确很有用。但通常只要一些基本的设定过程就够了。 在这个学习范例中我们会以相当快速的方式制作一个二足的角色Smooth S... [阅读全文]

    10-12-16·玛雅角色动画教程 - Maya表达式控制动力学动画之尾巴

  • 前面我们通过表达式可以计算出物体的速度和加速度,得到了物体的速度和加速度,我们就可以尝试运用表达式控制很多有关动力学的动画。下面是我一个利用表达式模拟尾巴运动的表达式练习。希望能对初学的朋友们有所帮助。 我们首先看一下效果图。 1.创建一个长... [阅读全文]

    10-12-16·玛雅角色动画教程 - 用MAYA表达式制作钟表的动画

  • 用MAYA表达式制作钟表的动画 这个教程内容是使用 MAYA 的表达式制作一个时钟的动画,动画的内容包括: 1 秒针,分针,时针的运动。 2 用发条控制秒针,分针,时针的运动,以改变当前时间。 3 动画一个时码 1 制作前先分析场景中需要的模型,分别是,秒针,分... [阅读全文]

    10-12-14·玛雅角色动画教程 - 渲染基础-渲染动画

  • 下面准备渲染。在存储场景之前,先来查看渲染好的图片将放在哪是。具体步骤如下: (1) 选择 File Project Edit Current 命令,在 Edit Project 对话框中可知道当前图片存放的位置。进入 Render File Lacations 选项组,观察 Image 旁边的输入,如果栏内是 Im... [阅读全文]

    10-11-28·玛雅角色动画教程 - 如何做随路径扭动的物体

  • 这个练习会学到物体与路径的连结 STEP1 在场景里以一只鱼做例子把做好的Object , Group自己两次,最上面的那层取名Hierarchy fish 第二层取名为Rotate Fish,再画一条曲线. STEP2 选最上层的node,选Display-object-components-LocalRotation Axes, 可以看到... [阅读全文]

    10-11-28·玛雅角色动画教程 - 用Maya制作的摆动的链子

  • 用Maya制作的摆动的链子 step1 建立一个Polygonal Torus物件. 在Channel Box 下设定Input Node的参数,如下: 并将其名字改为low step2 将low选取复制,Edit-dupicate并将选项改为Upstream Graph. 将复制的物件更名为high. 并把Input Node内的参数修改其为高解... [阅读全文]

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