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玛雅特效教程
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11-06-04
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玛雅特效教程 - Maya特效教程-让发射器"吐"出一个酒杯
先看一下效果 首先,建立一个物体,这里我建了一个酒杯,当然,你可以用更复杂的东西。比如一个人头(或整个身体),如图1: 选择酒杯,并指定为软物体。如图2: [老天,我今天才发现,这张图发错了,应该选择第二项或第三项,太对不起各位了,对不起,对不起...
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11-06-04
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玛雅特效教程 - 金沙MAYA——粒子动画教程
效果 第一步:建立文字Maya 第二步:选择Trim_Text_Maya,转到动力学菜单。 第三步:选择Particls\Emit from Object,进入选项盒,设置如图; 第四步:播放动画到400帧左右。 第五步:选择粒子,设置初始状态 第六步:断开粒子的发射器。(同时隐藏或删除Surf...
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11-06-04
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玛雅特效教程 - 在Maya中使用粒子产生云
我的教材是给读者介绍一个在Maya中使用粒子云如何产生逼真的云的基本方法。我给它增加了一些可能的变量,并在文件的后面加了一些Photoshop/后期效果合成的提示。我是以缺省的Maya项目的教材作为基础的。我对初学者增加了一些我认为有帮助的额外注释。 1- 建...
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11-06-04
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玛雅特效教程 - MAYA 制作烟火教程
在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。好了,不多说了,开工喽...
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11-06-04
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玛雅特效教程 -
MAYA用粒子给文字勾边
1)先建立一个发射器 emitter1 具体的设置如图 (先给速率rate一个大小为0的值把emitter1先创建出来,才能在属性编辑器中建立表达式) 注意呀给 rate属性 加入表达式 if(frame==1) emitter1.rate=250; //当frame为1时 rate为1,每秒发射一个粒子 if(frame==100) e...
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11-06-04
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玛雅特效教程 - 了解maya粒子—动力学系统的使用
MAYA最令人称道的是它的粒子动力学技术,这使用建模和动画方面的技术不可能实现的效果成为可能,比如爆炸,旋风或者成群飞舞的昆虫。maya的粒子动力 学系统相当强大,一方面它允许使用相对较少的输入方便的控制粒子的运动,令外可与各种不同的动画工具混合使...
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11-06-03
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玛雅特效教程 - 利用maya制作荔枝
概述:两条5秒的广告,一个镜头,制作周期:一周,客户:神龙贵族集团,MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。 之二 客户的概念设计草图 a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不...
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11-06-03
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玛雅特效教程 - MAYA流体制作云彩
我们首先看一下效果图。 首先创建3D container。 调整参数如图。 调整参数如图。 创建如图。 调整参数后,如图。 调整参数如图。 SHADING调整参数如图。 调整参数如图。 调整参数如图。 调整参数如图。 调整参数如图。 效果如图。...
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11-06-03
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玛雅特效教程 - 用maya的粒子作水流
在这个例子,我们将制作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。 1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行Parti...
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11-06-03
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玛雅特效教程 - 用MAYA作物理实验
如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示:...
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11-06-03
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玛雅特效教程 - Gnomon_Online粒子动力学模拟汽水泡泡教程
首先 在场景中创建一个多边形杯子的一个平面做为水面,如图。 点击 菜单Particles Create Emitter 创建发射器,进入创建属性。设置如下: Emittler Type发射器类型为:Volume (体积); Volume Shape体积形状:Cylinder (圆柱体); Along Axis沿着轴大约为:1...
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11-06-03
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玛雅特效教程 - MayaCloth 教程(三)Syflex教程
syflex与mayacloth的不同在于,前者只支持由polygon模型物体转化为布料物体。其过程如下: 1.选择一个polygon模型物体,按下Syflex\Cloth\Create Cloth 2.场景中出现两个节点syCloth1Trs、syCloth1ShapeTrf 。前一个节点是衣服属性节点,后一个则是衣服的形...
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11-06-03
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玛雅特效教程 - MayaCloth 教程(二)MayaCloth工作流程
1.打开一个含有所需模型的场景文件。本例中是一个已经绑好骨骼并作了动画的人物模型。 2.根据设计的衣服款式划线。划线时应注意:形成同一个面板的曲线必须保证首尾相接并在同一个平面上。 3.在划线的基础上建立相对应的衣料面板,根据需要对各个面板赋予相...
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11-06-03
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玛雅特效教程 - MayaCloth 教程(一)MayaCloth入门
1.1通过一个简单的例子来认识MayaCloth: 1.1.1 打开一个场景,包含一个pCube物体和四条首尾相接并位于同一平面上的曲线; 1.1.2 选择这四条曲线,按下cloth\create garment命令钮,创建布料,并在左侧cpStitcher\Base Resolution栏内将默认值改为300 1.1.3...
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11-05-31
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玛雅特效教程 - 利用MAYA制作下雨的教程
01在场景中创建一个天和一个水面~ 02选中天做Emit from objict 将Rate的值调小便于观察 03修改粒子~并加上重力~ 04创建一个风~ 选择风和粒子做Fields 下的 Use slected as Source of Field 使风和雨滴一起运动 在channels box中打开Apply per vertex并调节Ma...
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11-05-31
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玛雅特效教程 - MAYA石头或者冰面裂缝的动画教程
1 先選擇polygons/create polygpn tool 繪製出我們要的裂痕形狀(是一塊一塊的) 2 像如下圖一樣,一塊一塊的畫出來,每塊一定是要能接起來的喔 3最後一塊一塊組成一個大的地面,表面看過去是看不出有裂縫的 4然後我們選擇全部的面,執行edit polygons/extrude fac...
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11-05-31
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玛雅特效教程 - MAYA粒子教程:制作火山喷发动画效果
1.顺便建一个模型,上面一个口子。 2.创建发射器,类型为体积。 3.如图放置: 4.修改发射器参数。 5.修改粒子参数。 6.加颜色和透明属性,大小PP。 7.粒子材质如图: 8.加场丰富粒子的运动。 9.在表面上绘制一条曲线。 10.利用曲线创建粒子流的效果。 11.修...
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11-05-31
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玛雅特效教程 - MAYA粒子教程:制作龙卷风动画效果
1、我们直接进入正题:),进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2 grid(两栅格)建一CV点(如图)。 2、然后创建一个Nurbs Circle,在(channel)通道框里改变以下属性:Translate X : -0.5Rotate X : 90Radius : 0.04Sweep : 90Sections : 3 3、...
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11-05-31
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玛雅特效教程 - MAYA粒子教程:粒子与物体碰撞时发射粒子的效果
01做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 02石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘...
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11-05-31
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玛雅特效教程 - MAYA粒子教程:落花时节
01根据老外一个教程改了改 02新建场景,创建一个plane,移动,并且设置U/V片的值 03创建花瓣 04选择plane,创建粒子发射器,使用emit from object 设置参数 05创建重力场 06在施加一个淆乱场 07现在,已经有下落的粒子了,将花瓣和粒子关联 08下面是创建表达...
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