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<title>动画教程</title>
<link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/</link>
<description>动画教程</description>
<language>zh-cn</language>
<generator><![CDATA[Copyright 2002-2013 3D窝 - 3D我世界！专业的3Dmax教程网站]]></generator>
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    <title><![CDATA[3D MAX打造漫天飞舞的浪漫雪花]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1231_3414.html</link>
    <description><![CDATA[1、单击创建按钮进入创建命令面板。单击几何体按钮，在下拉列表框中选择粒子系统项。单击雪花按钮，在顶视图中新建雪花如图1所示。 2、选择雪花，进入修改命令面板，展开参数卷展栏，按图2所示修改粒子栏中的参数。（视窗粒子数值是是设置视图区中的粒子数量]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽魔法星云]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1231_3408.html</link>
    <description><![CDATA[电影《哈利波特》系列片一直以来深受大家的喜爱。我们一方面被影片跌宕起伏的精彩剧情所感染，另一方面也会被那魔幻世界中的各种魔法所打动。影片中的魔法师口中念念有词，然后将手中的魔杖在空中一挥，就会从魔杖中迸发出一连串闪耀的魔法来，煞是好看！今]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[MAX礼花效果制作过程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1225_3193.html</link>
    <description><![CDATA[您正在看的3dmax教程是:3D Studio MAX礼花效果制作过程完全图解。一、创建灯光 1. 打开3D Studio MAX 5.0，进入到Create(创建)面板，单击Lights(灯光)按钮，从中选择Omni，在Top(顶)视图的中心处添加一盏泛光灯。 2. 进入到Modify(修改)命令面板。展开Intens]]></description>
    <pubDate>2009-12-25</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[轨迹视图]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1225_3179.html</link>
    <description><![CDATA[轨迹视图 轨迹视图是用于观察一个场景和动画的数据驱动视图。使用轨迹视图可以精确地控制场景中的每一部分。在轨迹视图中使用动画编辑模式有Edit keys、Edit Ranges和Edit Time模式。 在用户界面的工具栏中单击 按钮在弹出轨迹视图如图8-31所示。 图8-31 轨]]></description>
    <pubDate>2009-12-25</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[vray动画闪烁问题的解决]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1218_3037.html</link>
    <description><![CDATA[在动画开始与结束各生成一次 i-map贴图，结合（Add to current map）后保存i-map贴图，在渲染动画中调用之，所以并不存在抖动的问题。不过这样做的前提是场景中没有物体在移动才可以 Step One. Render the first frame. Stpe Two. After that is done save a]]></description>
    <pubDate>2009-12-18</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[用3dmax制作物理实验中的磁铁动画]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1215_2987.html</link>
    <description><![CDATA[先看一下最终效果： 一、绘制实体 1、单击创建命令面板，单击图形按钮进入其创建面板，点击线按钮，在顶视图中绘制一线条Line01。如图1所示。 2、单击修改命令面板，在修改器列表下拉框中选择车削项，产生旋转实体，打开参数卷展栏，调整方向，修改后效果如]]></description>
    <pubDate>2009-12-15</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[3DSMAX模拟跳动的烛光]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1213_2924.html</link>
    <description><![CDATA[我们知道，3D MAX 可以模拟真实的火焰和雾化等效果，但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控 制火焰的变化。具体操作步骤如下： 制作蜡烛造型 单击Objects选项卡中的Cylinder按钮，在顶视图中建立一个Radius为20，Height为100的圆 柱体，并将Cap]]></description>
    <pubDate>2009-12-13</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[虚拟物体]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1213_2921.html</link>
    <description><![CDATA[我们制作了一个地球做自转运动，同时又希望地球沿着一条圆形路径围绕太阳旋转，该怎样做呢？此时地球本 身已有了自转轨迹，而一个物体只能有一个运动轨迹，如果用围绕太阳旋转的轨迹，则球体将不再自转。解决 的方法就是创建一个虚拟物体。虚拟物体是一个在]]></description>
    <pubDate>2009-12-13</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX制作电视片头的基本方法]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1213_2917.html</link>
    <description><![CDATA[.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动 2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX ) 3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0) 4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5) 5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公]]></description>
    <pubDate>2009-12-13</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[用3DS粒子打造真实“黑客帝国”字符雨]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1213_2916.html</link>
    <description><![CDATA[本节教程我们将制作类似黑客帝国开场中字符雨的粒子效果，由于3DSMAX粒子流具有强大的功能，我们不但能够比较逼真的再现那种效果，而且可以有所创新，制作更加多变和丰富的效果，比如调整摄影机从不同角度进行拍摄。首先来看最终效果和实现步骤。 1、最终效]]></description>
    <pubDate>2009-12-13</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[制作简单三维GIF动画]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1213_2914.html</link>
    <description><![CDATA[GIF动画以其动感的造型和它的小巧被人们所青睐，因此在网上及课件里被大量应用。但一般的软件只能制作出一些二维的GIF动画。最近笔者发现了一个能制作仿三维的GIF动画的软件Efect3D。大家可能非常熟悉以文字特效见长的COOL3D吧，而Efect3D则是专门做物体特效]]></description>
    <pubDate>2009-12-13</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[Glu3D教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1213_2911.html</link>
    <description><![CDATA[点击放大 教程来了，希望共同交流，一起进步 点击放大 点击放大 点击放大 点击放大 点击放大]]></description>
    <pubDate>2009-12-13</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3D MAX腐烂效果动画制作教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1212_2898.html</link>
    <description><![CDATA[大家直接看把]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[电镀文字效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1212_2895.html</link>
    <description><![CDATA[最后动画效果： 静真A]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[失控的飞机突然爆炸动画]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1212_2894.html</link>
    <description><![CDATA[先看效果 创建一个小飞机，随便做的]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3D MAX表情动画制作详解]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1212_2893.html</link>
    <description><![CDATA[3D MAX拥有为数众多的第三方插件，也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件，这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持。但是我们还是有必 要了解一下利用MAX自身功能来实现角色表情动画的技术流程，这对我们开拓思路，灵活运用软件功能有极]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[制作逼真的雨中特效]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1212_2892.html</link>
    <description><![CDATA[运用3D MAX可以模仿现实生活中的雨中特效，这一特效被应用于电影、广告以及生活中的各个领域，运用其他软件也可以完成这一特效，但真实度不够理想，因此大多数人还是想到了运用3D MAX来完成这一特技的制作。 1.运行3D MAX，进入创建几何体命令面板，在下拉菜]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX制作片头动画（适合初学片头动画）]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1212_2891.html</link>
    <description><![CDATA[先看看几（贞）效果。 1先看看模型吧 说说光带的制作 最后的模型. 在看材质 下面给相机做变焦，在轨迹视图左侧列表中，选择camerca01,object下的FOV,然后在右边虚线上加关键贞（先按关键贞按扭，呵呵）。如图 ，参数2050。 下面为舞字加可见性轨迹。并做了Z]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[BlobMesh 制作水滴喷溅效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1212_2888.html</link>
    <description><![CDATA[BlobMesh 又称为 metaball，是 max 才加入的新功能。Metaball 很像球体，如果把两个Metaball靠近，它们就会融合在一起，就像真实世界中的水珠一样。 1.首先创建一个 SuperSpray 粒子发射器，如下图所示放置。 [color=red]注意在本例中我的 Unit 设为（Custom]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[《魔兽天下》片头制作教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1211_2882.html</link>
    <description><![CDATA[这个片头是以3dsmax为主，ae为辅。 下面就开始做那个楼体的模型，想法呢，就是做一个像铁笼子一样的东西，困兽犹斗嘛，颜色要素一点，灰黑，金黄色，蓝色点缀一下。开始建模，先做标 志。要求标志就要跟魔兽世界的官方标志很类似，越类似越好。ok，找来一看]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[3DMAX爆炸汽车效果的制作方法]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1211_2872.html</link>
    <description><![CDATA[爆炸汽车效果的制作方法！ 教程：首先建立场景，将汽车，地面，天空建好。 建立SPHERE GIZMO，在环境编辑器中加入FIRE EFFECT，参数照图调好 在汽车后建立一个SPHERE，用做爆炸破碎物，因为若用汽车直接爆成碎片，会产生很多面。 建立P-ARRAY，将SPHERE选中]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX动态云的制作]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1211_2871.html</link>
    <description><![CDATA[云同烟一样，也是大气效果，比较容易受外界的影响，运动比较随机。我们曾学习利用粒子系统来加风力空间扭曲，和纹理贴图来制作烟，当然也可以制作云。但今天我们来学习如何利用体积雾制作动态的云。 一、创建环境贴图 首先启动3DSMAX3.0，打开材质编辑器，选]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[Intuos3教程 闪电的制作]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1207_2858.html</link>
    <description><![CDATA[1、 先在 particle Illusion 里制作好闪电的序列贴图。 2、 在 3DMAX 里建立一个面片 3、 用 Unerap UVW 命令将贴图展开贴到面片上。 4、 将闪电面片交叉复制 5、 设置动画时间为 15 桢 6、 设置第 1 桢为关键，然后打开动画记录，将动画条拖到最后一桢，将]]></description>
    <pubDate>2009-12-07</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DSMAX-Reactor物理仿真引擎模拟教学]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1207_2857.html</link>
    <description><![CDATA[3DSMAX-Reactor 物理仿真引擎模拟（一） 基本概念 1. reactor 物理仿真引擎使用的是Havok物理学技术，它依靠的是一个物理仿真模拟程序，这个程序能为场景中的物体提供一个接近真实的动力学环境。 2. reactor 物理仿真引擎是一个根据物体的物理属性（模拟真实]]></description>
    <pubDate>2009-12-07</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[能量随管道流动]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1207_2856.html</link>
    <description><![CDATA[除了物体的移劝或旋转等方法以外，3DMAX的动画还可以设置材质的颜色，亮度光泽，场景中的灯光等等做出各种动画效果，本例是应用了材质及特效选项值上诮用动画，制作能量随管道流动的动画效果 下面说出管道材质的制作方法，（图解。如有不明白的地方可以发消]]></description>
    <pubDate>2009-12-07</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[“PJCOM”的3DS MAX光效教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1207_2852.html</link>
    <description><![CDATA[用MAX做光效总觉得很生硬！不知道有没有更好的办法~！希望大家都能参与进来讨论一下自己的心得~！]]></description>
    <pubDate>2009-12-07</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[建筑动画时间的掌握]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1204_2840.html</link>
    <description><![CDATA[（一）怎样才算把时间掌握好 时间掌握在动画创作中是一个非常关键但也很难把握的内容，在很多人眼里是个只可意会不可言传的东东。因为时间对 建筑动画 师而言是可塑的，即可压缩也可扩张，极度的自由也就意味着难以把握。 那么怎样才算把时间掌握好了呢？ 时]]></description>
    <pubDate>2009-12-04</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[一个片头中的粒子应运]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1204_2837.html</link>
    <description><![CDATA[一个比较熟悉的效果，在片头中的应用效果比较好，所以介绍来给大家分享。 这是最终应运效果。 1，下面开始制作，首先建立模型 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 20，完毕，最后到后期中给粒子一个Glow发光效果就可以了。]]></description>
    <pubDate>2009-12-04</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3ds max打造手机变形金刚动画教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1204_2833.html</link>
    <description><![CDATA[2007年7月11号 《变形金刚》 国内火爆震撼上映，精彩的顶级战斗场面，眼花缭乱的变形，极强的画面视觉冲击力，让无数人为之买单。对于我们这些CG爱好者来说更多的是关心影片的特效，其中的变形为重头戏。影片节奏实在太快，动作快，变形快，场景转换快，连演]]></description>
    <pubDate>2009-12-04</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[物体替换的高级使用]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1204_2831.html</link>
    <description><![CDATA[物体替换的高级使用，不用max3年以上不知道的功能 1.jpg (313.42 KB) (2009-7-13 13:24) 2.jpg (336.35 KB) (2009-7-13 13:24) 3.jpg (330.06 KB) (2009-7-13 13:24) 4.jpg (318.74 KB) (2009-7-13 13:24) 5.jpg (324.62 KB) (2009-7-13 13:24) 6.jpg (332.1]]></description>
    <pubDate>2009-12-04</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[用3dmax8.0制作字体激光+动画]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1201_2793.html</link>
    <description><![CDATA[先看效果]]></description>
    <pubDate>2009-12-01</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[3DS MAX打造辉光文字效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1201_2792.html</link>
    <description><![CDATA[先看效果图：]]></description>
    <pubDate>2009-12-01</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[钟表的记时教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1129_2764.html</link>
    <description><![CDATA[1.在圆心建立一个圆柱体 2,在建一个BOX 3,通过不等比放缩,复制出.时针和秒针 4,对齐他们的末端 5,更改他们的坐标轴 6.使它的Y轴向为0. 7.打开时间设置. 8.设置总时间长度为1800祯.就是1分钟. 9.右击旋转约束按钮.调整每次为6度,因为秒针转一圈有60次. 10.打]]></description>
    <pubDate>2009-11-29</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[清凉解渴——Glu3D冲制醇香奶茶]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1126_2741.html</link>
    <description><![CDATA[完毕 希望对大家有所帮助]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[打造炫彩紫光效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1126_2727.html</link>
    <description><![CDATA[最终效果： 效果图 1.到上视图，在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。 图1 1.切换到前视图，把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。 2.确定分子喷出的方向为上。 3.分子系统参数设定如图。 4.虽然螺旋体看起来像大便，我们不要管它]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[教你用3DS MAX打造书本翻开效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1125_2714.html</link>
    <description><![CDATA[先看一下最终效果： 一、绘制长方体 1、启动启动3dmax9.0，单击创建命令面板，点击几何体按钮，在下拉列表框中选择标准基本体项。点击长方体按钮在视图中绘制一长方体box01，并适当调整其参数，如图1所示。 2、按住shift，拖动box01，复制一长方体box02，由]]></description>
    <pubDate>2009-11-25</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[科幻大片中的星球爆炸场景]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1120_2673.html</link>
    <description><![CDATA[先看一下最终效果： 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0，单击创建命令面板，点击几何体按钮，在下拉列表框中选择标准基本体项。点击球体按钮，在视图中绘制一球体sphere01，调整其尺寸，如图1所示。 2、点击几何体按钮，在下拉列表中选择粒子系统项，单击粒子阵]]></description>
    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[ MAX打造水中舞动的丝缎]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1120_2667.html</link>
    <description><![CDATA[先看一下最终效果： 一、绘制丝缎 1、启动3dmax9.0，单击创建命令面板，点击几何体按钮，在下拉列表框中选择面片栅格项。点击四边形面片按钮，在顶部视图中绘制一四边形QuadPatch01，并修改其尺寸大小，如图1所示。 2、点击修改器列表下拉框中的锥化项，调整]]></description>
    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3dmax打造广告中的字体炸碎效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1120_2666.html</link>
    <description><![CDATA[先看一下最终效果： 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0，单击创建命令面板，点击图形按钮，在下拉列表框中选择样条线项。点击文本按钮，在视图中创建一文本信息感冒，同时，适当调整其大小和字型，比如选择字型为华文琥珀，如图1所示。 2、打开修改面板，选择修]]></description>
    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用3DS MAX制作冰雹效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1120_2664.html</link>
    <description><![CDATA[先看一下最终效果： 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0，点击创建命令面板中的几何体按钮，进入其创建面板，点击平面按钮，在顶部视图中绘制一平面，定义为地面，结合着左视图将其调整到x为0、y为0、z为－10的位置，如图1所示。 2、点击创建命令面板中的空间扭曲]]></description>
    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[3dmax从建模到动画渲染讲解焦散动画]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1120_2661.html</link>
    <description><![CDATA[先看看效果图： 效果图 为了新手~~大家和我一起从简单的建模开始 图1 用一个法线修改器 图2 右击转为编辑多边形 图3 选面~~~用插入命令 图4 嘿嘿~~~自己都感觉啰嗦，老手快跑 ~~~~用挤出~~~ 图5 右击捕捉按钮~~~钩选顶点 图6 利用捕捉开关再画一个box~~~请看]]></description>
    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DSMAX制作动力学中的碰撞效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1120_2660.html</link>
    <description><![CDATA[一、绘制场景 1、启动3dmax9.0，单击创建命令面板，点击几何体按钮，在下拉列表框中选择标准基本体项。点击长方体按钮在视图中绘制四块长方体Box01、Box02、Box03、Box04，大小可以随机定义，主要是用来搭建两个球体运动一个场景，效果如图1所示。 2、继续在]]></description>
    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[冲上云霄 3dmax制作爆炸燃烧效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1119_2651.html</link>
    <description><![CDATA[先看一下最终效果： 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0，点击创建命令面板中的几何体按钮，在创建面板中点击平面，在顶部视图中绘制一平面Plane01，作为地面，参数可以调整到合适的大小，如图1所示。 2、点击修改命令面板，在修改器列表下拉框中选择噪波项，并打]]></description>
    <pubDate>2009-11-19</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3DSMAX粒子：轻松打造火焰特效]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1119_2647.html</link>
    <description><![CDATA[一点心得，大家一起研究研究。]]></description>
    <pubDate>2009-11-19</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3D MAX创建CS足迹动画]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1118_2636.html</link>
    <description><![CDATA[我们首先创建一个ＣＳ骨架。 设置如图。 设置如图。 操作如图。 我们选中其中一个脚印，将其拉动，再进行播放动画，那样骨骼就可以跟得上，这样也可以任意进行编辑。 重新计算操作，选择所有的脚印点右边的按钮，在点击左边的就可以了。 用轨迹编辑器可以看]]></description>
    <pubDate>2009-11-18</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[3D MAX制作下雨的动画]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1118_2634.html</link>
    <description><![CDATA[1、进入创建命令面板，单击几何体按钮，在下拉列表框中选择粒子系统进入创建粒子系统面板如图01所示。单击超级喷射，在视图区中新建图02所示的喷射Spry01。 2、选择喷射Spry01，进入修改命令面板，按图03所示修改参数，视窗粒子数为80000，渲染粒子数为80000]]></description>
    <pubDate>2009-11-18</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[MAX制作绳索拉水桶动画教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1118_2632.html</link>
    <description><![CDATA[1、建立钢体收集器和绳索收集器。 2、建立线段，并加大段数，设置其为可显示的。 3、给线段加入绳索命令。 4、建立圆柱和圆点，备用。 5、加入线段编辑，并选择顶点。 6、用固体收集器收集圆点和圆柱，绳索收集器收集先前的段数。 7、把线段顶点限制到圆点上]]></description>
    <pubDate>2009-11-18</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[纳爱斯牙膏广告里的牙齿动画]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1105_2545.html</link>
    <description><![CDATA[后面的动画部分就是你怎么调节了，打开动画记录钮，随意制作动画，在制作动画中关键侦很重要。]]></description>
    <pubDate>2009-11-05</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3DMAX制作燃烧的火焰效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1105_2544.html</link>
    <description><![CDATA[先来预览下效果图: 一、火炬制作 1、单击创建按钮进入其命令面板，单击图形标签进入其创建面板，点击线按钮，在前面视图中绘制一线条Line01，适当调整其形状，如图1所示。 2、选中Line01，单击修改命令面板，在修改器列表下拉框中选择车削项进入其属性面板修]]></description>
    <pubDate>2009-11-05</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[粒子系统制作水流及瀑布效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/donghuajiaocheng/1105_2533.html</link>
    <description><![CDATA[1.准备场景 在 perspective 视图创建一个 box： Length = 300 Width = 100 Height = 150 在 front 视图创建一个 cylinder： Radius =30 Height = 400 具体高度没有关系，它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体，比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0]]></description>
    <pubDate>2009-11-05</pubDate>
    <category>动画教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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