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<title>3dmax建模教程</title>
<link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/</link>
<description>3dmax建模教程</description>
<language>zh-cn</language>
<generator><![CDATA[Copyright 2002-2013 3D窝 - 3D我世界！专业的3Dmax教程网站]]></generator>
<webmaster>admin@ewbsite.com</webmaster>
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    <title><![CDATA[利用3D MAX创建三维树木]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1231_3426.html</link>
    <description><![CDATA[很多3DS MAX用户在制作场景时，通常对制作树木场景感到头痛，主要是因为树木本身结构复杂，制作时间长，系统开销增大，所以，一般的解决办法都是采用贴图或者贴图与建模相结合的方法来完成的。这对用树木作为陪衬的场景是非常有效的解决方案，但是要得到逼真]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[植物荒草制作特技]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1231_3425.html</link>
    <description><![CDATA[今天我们的CG特技内容以《惊心食人族2》为例，该片的荒草（玉米地等）中隐藏着无限的杀机。其实实拍与CG虚拟的结合可以达到更完美的效果，那么除了摄像机的实拍，如何在CG中制作真实恐怖的荒草效果呢？ 方法有如下几种：一是使用3DS MAX软件本身的Scatter离]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[用3DSMax制作带影子或光斑的贴图]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1231_3424.html</link>
    <description><![CDATA[假影子是假三维的一种，有时候为了节省运算，让程序的效率提高，将静止物体的影子或者光斑直接赋予纹理之上，最著名的游戏里很多使用这种方便的方法，如下： 有时候，有的影子或者光斑完全不会动，那么就没有必要用即时的方法来浪费宝贵的资源，方便得方法就]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DS MAX中的神奇雕刻术]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1231_3423.html</link>
    <description><![CDATA[众所周知，在三维软件中模拟浮雕效果，特别是做出浮雕的模型是具有相当难度的。本文以实例方式详细介绍了在3DS MAX中制作精细的浮雕模型的具体办法与步骤。学会这个方法，在MAX中处理浮雕效果就变得非常轻松。本教程针对具有一定MAX基础的读者。 在3DS MAX中]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[汽车金属漆材质制作]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1231_3420.html</link>
    <description><![CDATA[在本练习中我们将创建一种抛光并上蜡的汽车金属漆材质。创建一个有说服力的这种效果并非易事。非常平整光滑的表面比漫射表面更具有反射特性，因此能够更多地反射出周围的环境。本教程使用MAX3的Multi-Layer遮罩和Falloff映像模拟这种效果。 序 汽车表面实际]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[制作漂亮的首饰的方法]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1231_3419.html</link>
    <description><![CDATA[用4个spring primitive创建手镯的主要部分，两个小些，两个大些。然后拧成一个整体，并指定一个bend modifier 手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成，牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥，舌头是用一个bent chamfer box。 extrude面部生成了上颚和下颚，然后]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DsMAX毛发表面锁定功能打造俏丽麻花辫]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1231_3416.html</link>
    <description><![CDATA[3DsMAX7.5有一个十分有用的毛发工具，可以将头发锁定的物体的表面上，这个功能能让我们轻易地通过建模的方式来制作麻花辫。在这个教程当中我们将使用Surface Lock功能来创建麻花辫的效果。 1、单击此处下载.max原文件，打开此原文件，在这个场景当中有一个由]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[长发的制作]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1231_3415.html</link>
    <description><![CDATA[渲染效果 1.先制作一个球体，然后在球体上作一根曲线，多增加几个节点。如图1 2. 确定该曲线为选定状态，选择Modify面板下拉列表中的modelhair选项。如图2 3. 在Enviroment对话框的Atmosphere中加入shag:hair 选项，在毛发特有的object,copy/paste,load/save]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[3ds Max Reactor 布料模拟]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1231_3410.html</link>
    <description><![CDATA[打开3ds Max，在透视图创建一个 box，用来垂放布料。 接下来制作布料物体。在创建一个 box，要薄得多，也宽大的多，将它移动到第一个 box 的上面。长宽的段数均设为 20。 进入 modifiers 面板，为这个布料物体添加一个 reactor cloth 修改器。 保留默认参数]]></description>
    <pubDate>2009-12-31</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[Line-Surface建模教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1226_3228.html</link>
    <description><![CDATA[Line-Surface建模教程 在制作之前首先设计好角色的形象，可以用手绘的方法在稿纸上绘制好角色的前视图和侧视图，然后用扫描仪将初稿扫描到电脑中。也可直接用Photoshop在电脑中绘制简单的前视图和侧视图 创建面板Plane，分别在Front、Left视图中创建一个同样]]></description>
    <pubDate>2009-12-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[MAX制作一把古色古香的檀香折扇]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1226_3227.html</link>
    <description><![CDATA[折扇在我们中国有着很悠久的历史，纸扇的功能不仅是扇风，带给我们凉爽的感觉；它更是经过无数文人墨客的写写画画使其成为一件件工艺品，成为馈赠友人的佳品。下面我们就用3DS MAX来做一把古色古香的檀香折扇。 创作要点：利用线、矩形等建模工具来制作折扇]]></description>
    <pubDate>2009-12-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DS MAX制作海螺工艺品]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1226_3226.html</link>
    <description><![CDATA[您正在看的3dmax教程是:3DS MAX制作海螺工艺品。在我的生日那天，妹妹送给我一件精致的生日礼物一只海螺雕刻。这是我收到的最好的礼物。它也成为我的又一三维创作题材。这只海螺呈椭圆形状，整体光滑，并有大小不同的深棕色斑点，正面雕刻着一只引喉高歌、金]]></description>
    <pubDate>2009-12-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[曲面建模讲解与实例]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1226_3224.html</link>
    <description><![CDATA[很多人在讨论软件中的曲面建模方法，这其中包括 NURBS、PATCH、SURFACE，和SUB DIVETION（细分）先介绍几个连续性的概念，需小小的 高数基础 ，但为了让我们更好地理解曲线建模，不要畏惧它！LET S BEGIN 某节点两端曲线在该点重合，则该点具有C0、G0级连续]]></description>
    <pubDate>2009-12-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[螺丝刀的教程　　　]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1226_3223.html</link>
    <description><![CDATA[这是一个 3DSMAX4.0 教程，教你做一个有着塑料透明手柄、不锈钢刀杆的螺丝刀。这是个很简单的教程，对初学者都很实用。里面还穿插着讲了一些纯理论性的东西。图 0 是最终渲染效果 下面加入一个 LATHE 命令，点击 MODIFIER LIST 下拉菜单中的 LATHE 命令，将]]></description>
    <pubDate>2009-12-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[照片得到近似实际尺寸的建模方法]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1218_3031.html</link>
    <description><![CDATA[图片： 1，首先，分析一下照片的水平线，也就是地平线，大约在层高的中部偏下。比较符合人正常的视觉习惯； 以人的视线高度，可大约目测底层高3米/4米，视线（摄影机）高1.5米/2米。 2，初步建个地面，建一面墙，用摄影机大约透视一下。 3，在透视图中匹配照]]></description>
    <pubDate>2009-12-18</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3ds Max打造精美欧式壁灯]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1216_2997.html</link>
    <description><![CDATA[右面的有很多浮雕花纹的灯，这在MAX中可以用置换贴图，但模型的面数要增加很多，而且要在PS中画好，置换贴图也不太容易。那么如果在ZB中来完成的话却轻而易举，效果非常细腻。下面就谈谈自己从3ds Max建模到ZB刻画再到3DMAX渲染的过程。 1)在MAX中建好模型，]]></description>
    <pubDate>2009-12-16</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3D MAX多边形耳朵建模教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1212_2904.html</link>
    <description><![CDATA[01建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它 但是一步一步的来并不是很难的 通常先画一张图有利于建模 没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征 02通常把图象放在一个矩形的面上 从一个简单的矩形面开始修改成一个网格 通过周围的边挤压 用weld(焊接)结]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[3D MAX头部建模教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1212_2901.html</link>
    <description><![CDATA[把背景加进3ds max中]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3D MAX角色建模实例]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1212_2900.html</link>
    <description><![CDATA[原始教程链接: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/sadmike/sadmike.asp 下面这张草图是所有工作的开始，我只是把这个人物的头部画出来，这样有利于在MAX中建模。因此我还画了一张侧视图的草图来辅助我的建模，如果有头部的正视图以及顶视图那建模工作就]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用放样和POLY做猪笼草]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1211_2886.html</link>
    <description><![CDATA[做做植物也很有意思啊！！ 我们先画一条线做为路径！ 我们再画一个圆并扩边做截面！ LOFT进行放样！ 用SCALE 修改器进行修改！ 这样我们得到如图的形状！ 然后我们将它塌陷为POLY 再用点将它调节如图！ 我们选住顶上的面拉伸导角成如图的样子！ 我们再将顶上]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[牙齿建模教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1211_2885.html</link>
    <description><![CDATA[效果 建立一个粗略的box,如图.单击右键选择转换为polyobject 然后转换这个box为两半.然后选择一半的全部的面并删除.现在退出sub object模式.镜像这些面并选择instance. 这样可以同时建立下颚骨的左右两部分.最后你可以在两部分添加一些不同的地方 .然后如图]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[鼻子建模教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1211_2884.html</link>
    <description><![CDATA[1先建一个Plane ！！ 参数如图 2在给Plane一个Edit Mesh 3调整一下Plane点的位置！！如图！ 4在调整 5以边的形式选择这4条边！！如图！在把它们Extrude！ 6 Extrude后在调整点的位置！ 7在选择这2条边！ 8在Extrude！如图！ 9在选择点的方式！！并且把图上的]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[游戏制作中头发的制作]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1211_2881.html</link>
    <description><![CDATA[低面模型的头发部分一直是许多游戏艺术家的很难处理的一个地方。不但要花很多时间，而且很少有人能把它做好。而对于没有头发的头部或者一个光光的后 脑都很容易做出来。我话了三个月潜心研究各种不同的发型得到了一些进展。制作一个角色的头部没有什么特定的]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[如何在MAX中准确的生成复杂地形]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1211_2876.html</link>
    <description><![CDATA[有很多的人对做准确而复杂的地形而大伤脑筋，其实方法很简单，抽了一些时间写了这个小教程。希望对朋友们有帮助。这种方法生成的地形效果好，适合用于CG动画，大型鸟瞰建筑游览动画等。 最后可以再加一个UVWmap修改器，附上材质就OK了。]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[利用Box和Edit poly创建汽车]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1211_2875.html</link>
    <description><![CDATA[严格的说，这并不是一篇教程，因为没有全面系统地介绍制作方法，一般的EDIT MASH、EDIT POLY大家都是3D MAX的基础方法，这里只是通过这个例子，说明一些关键的问题和一些容易被忽视的地方。而在利用低多边形创建的过程中，肯定不能像数万、数百万级的面数那]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX山脉制作教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1211_2870.html</link>
    <description><![CDATA[1，先提一下，3dmax本身自带了一个做山的修改器terrain，这个修改器用起来很简单可是想做一个比较满意的山就麻烦了，所以大部分人多会选择用置换贴图的方法 2。首先在photoshop中做一个只有黑白灰渐变的图象。 3。3d max中新建一个plan(平面）大一些，长、宽]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3Ds Max打造“博派”变形金刚]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1201_2797.html</link>
    <description><![CDATA[在这个教程里，我想给你示范几种方法，我通常用来创建我的图片博派的方法。 我一直喜欢变形金刚，这部电影给了我巨大的灵感是我创建一个。汽车外形是我最近汽车模型中的一个，1975年的雪佛兰考维特第二代轻型巡洋舰。我使用 3Dsmax 9 和vray做模型和渲染，用]]></description>
    <pubDate>2009-12-01</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[千纸鹤多边形建模]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1201_2791.html</link>
    <description><![CDATA[3D玩折纸，还算有点创意吧。其实过程相当简单。 效果图 在顶视图中建立box 转换成可编辑多边形，将顶部的点拉向中心并焊接 将底边中心点拉向中心适当位置 选中如图所视的边挤出，挤出数量为零 将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置，然后焊接顶部的点，如图 用]]></description>
    <pubDate>2009-12-01</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[小火车模型制作详解]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1130_2785.html</link>
    <description><![CDATA[乍看眼前的火车 ，给人感觉是很复杂的。因为火车车体上的零件很多，然而如果仔细看看，其实也就是搭搭积木而已。这火车的从无到有，我的确感触良多，也运用到很多从各种地方学到的方法。这里最常用的就是 Loft，这个命令运用线就能制造出物体，个人很喜欢。]]></description>
    <pubDate>2009-11-30</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[嘴唇基础建模]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1129_2767.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2009-11-29</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3D MAX眼睛建模实例]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1129_2762.html</link>
    <description><![CDATA[眼睛建模教程，水平有限。只是共同研究 建立box 塌陷成poly 用cat剪切 去掉斜线 cat继续 斜线去掉 接着切（把刀磨快些） 选中面挤出 又开切了，注意外轮廓，大致定位 整理，去掉不规则的线 调节点的位置，布线要从结构出发，眼睛是个球体，布线就要为鼓做好]]></description>
    <pubDate>2009-11-29</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3D MAX手机建模教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1127_2754.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2009-11-27</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3D MAX狮子头建模教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1127_2752.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2009-11-27</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[3D MAX骷髅头建模教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1127_2751.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2009-11-27</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3D MAX低面蜘蛛建模实例]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1127_2750.html</link>
    <description><![CDATA[最后来个最终效果 继续]]></description>
    <pubDate>2009-11-27</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[利用3D MAX打造星战机器人]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1126_2745.html</link>
    <description><![CDATA[这个是我用MAX做的 原本是一个老外的MAYA教学 我把自己做的过程整理了一下 以点带面 我不打算完整叙述这个教学 因为掌握了前部分 后面的就要自己融会贯通了 我尽量把各个部分以及相干知识讲述一些 送给初学者]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[3D MAX雨伞建模实例]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1126_2740.html</link>
    <description><![CDATA[首先看一下效果 1。在TOP视图创建一个星型 2。加入挤压命令（Extrude） 3。加入锥化命令（Taper） 4. 设置数值（Amount）为-1。一个五角星就出来喽^_^ 5. 还可以在给个镜像，五角星就更漂亮了 6。回到Star（星）的级别，修改一下参数如下： 7。在到Extrude(]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3D MAX足球建模实例]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1126_2739.html</link>
    <description><![CDATA[开始制作，首先在创建面板中选择Wxtended primitives扩展几何体。选择Hedra异形体，在视图中托拽创建，这里面他的大小随便了，不会影响整体效果。调整参数如图。 大致出来了一个足球的样子了，好了和做排球一样，添加命令edit mesh编辑网格，并选择面选择层]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3D MAX兰花建模实例]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1126_2738.html</link>
    <description><![CDATA[效果图： 方法步骤：]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3D MAX仙人掌建模实例]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1126_2737.html</link>
    <description><![CDATA[首先在视图中建立一个Geoshere，设参数如图！ 用缩放命令进行拉长！ 为了方便可以右击将其转换为Ploy！ 进入面层级，将不运的下部分面时行删除 当然也可选中将这些面进行隐藏 或者在进行Ploy转换之前直接进行半球选项 进入点次级别，选中一部顶点 执行Chamfe]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[利用3D MAX制作经典卡通角色“史努比”]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1126_2736.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3D MAX马头的建模过程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1126_2734.html</link>
    <description><![CDATA[先看几幅模型图：]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[长着触手的金色小球]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1126_2729.html</link>
    <description><![CDATA[本文中我们用3ds Max来做一个简单的建模练习，制作一个长触角的金色小球。非常简单，五分钟搞定。]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[《荒漠中的奥迪 R8》制作揭秘]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1125_2725.html</link>
    <description><![CDATA[作品： 《沙漠中的奥迪 R8》 作者： Jacobo Rojo 建模 场景的模型处理使用了 3ds Max 的多边形建模方式，车内的一些曲线物体先用 Nurbs 曲线构建，然后再转成多边形。背景添加了3张结构图作为参考。 车身完成后开始添加模型细节，包括散热片、车灯及其它零部]]></description>
    <pubDate>2009-11-25</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[制作卡通风格菜园]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1125_2724.html</link>
    <description><![CDATA[使用软件：3ds Max（插件GroundWiz和PowerTranslator）、XFrog、Rhino、Photoshop 主要内容：多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用 介绍 这幅作品是我参加CGArena Garden（菜园）比赛并获得二等奖（价值867美元的奖品）的作品，这次比赛由Corel]]></description>
    <pubDate>2009-11-25</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3DSMAX造型设计之打造江南丝绸]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1125_2723.html</link>
    <description><![CDATA[先看一下最终效果： 一、绘制案板、球 1、启动3dmax9.0，点击进入创建命令面板，选择几何体按钮，在下拉列表框中选择标准基本体项，单击长方体按钮，在视图中绘制出2个长方体box01、box02，1个球体sphere01，其中球体是为了配合丝绸摆放，将来设计完成后通过]]></description>
    <pubDate>2009-11-25</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3DS Max制作《血精灵盗贼》教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1125_2719.html</link>
    <description><![CDATA[暴雪公司刚发布《魔兽世界-燃烧远征》动画的时候，我就被动画里的血精灵的神秘，高贵的样子着迷。决定制作一个自己的血精灵。开始准备制作这个血精灵的时候，已经很长时间没有玩《魔兽世界》了。根本不知道血精灵是什么造型了，盗贼的装备都发展的到T几了。]]></description>
    <pubDate>2009-11-25</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3DS MAX打造逼真的轮胎效果]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1120_2675.html</link>
    <description><![CDATA[先看一下最终效果： 一、创建轮胎实体 1、启动3dmax9.0，单击创建命令面板，点击几何体按钮，在下拉列表框中选择标准基本体项。单击长方体按钮，在视图中绘制一长方体box01，定义其尺寸，如图1所示。 2、点击修改进入其命令面板，在修改器列表下拉框中选择编]]></description>
    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[打造撒气的立体轮胎]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1120_2669.html</link>
    <description><![CDATA[先看一下最终效果： 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0，单击创建命令面板，点击几何体按钮，在下拉列表框中选择标准基本体项。单击圆环按钮，在视图中绘制一圆环Torus01，并调整其尺寸参数，如图1所示。 2、选中Torus01，点击修改命令面板，在修改器列表中选择]]></description>
    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[3DS MAX毛发修改器制作逼真仙人球]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxjianmojiaocheng/1120_2658.html</link>
    <description><![CDATA[先来看看效果图： 效果图 制作过程 ： 一、编辑球体的经纬线 1-1、 放入一个球体，参数如图 ，并让球体以边面显示出来(24这个分段数就是仙人球经线数，也就是仙人球的瓣数为12，可自定)； 图1 1-2、对着球体右键，将球体转为可编辑多边形，并进入点层级状态]]></description>
    <pubDate>2009-11-20</pubDate>
    <category>3dmax建模教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>

</channel>
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