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<title>3dmax灯光教程</title>
<link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/</link>
<description>3dmax灯光教程</description>
<language>zh-cn</language>
<generator><![CDATA[Copyright 2002-2013 3D窝 - 3D我世界！专业的3Dmax教程网站]]></generator>
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    <title><![CDATA[FR全局光室内白天效果表现，揭示补光的奥秘]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1218_3032.html</link>
    <description><![CDATA[图片： 通常看见许多FR的图，补光了，黑斑是解决了，但画面的阴影细节严重丢失。这张图，只在窗口补一个泛光灯。设置衰减，选择阴影类型为 FR-shadow map 除墙体和沙发等装饰物和地面柜体外，其他都隐藏掉。跑一遍灯光，渲染阴影贴图。然后取消隐藏物体，再]]></description>
    <pubDate>2009-12-18</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[Max灯光界面基础]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1216_2998.html</link>
    <description><![CDATA[因为写这个教程时3DMAX6出来了,所以有5和6的混合,有点乱 1 点击放大 2 点击放大 3 点击放大 4 点击放大 发这个教程的目的是提高初学着对界面的掌握 5 点击放大 6 点击放大 7 点击放大 8 点击放大 9 点击放大 10 点击放大 11 点击放大 12 点击放大 13 点击放]]></description>
    <pubDate>2009-12-16</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[灯光贴图教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1212_2905.html</link>
    <description><![CDATA[灯光贴图 Lightmapping（纹理烘培 Baking Textures）简单来说，就是把带光照的模型（包括阴影和纹理）渲染成一张贴图，然后重贴回模型，这样在下次渲染时，就不用再计算灯光信息，从而加快渲染速度，节省 CPU 资源。 1.首先，准备一个模型，我这里用的是一组]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[mental ray的体积光使用]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1212_2902.html</link>
    <description><![CDATA[可能不是所有的人都知道mentalray可以使用自身的特殊的shader制作出体积光效，而接下去我们将介绍这些特殊的shader。但是我协作这 个教程主要目的是让人摆脱SCANLINE渲染中效果的种种不足，而来实现这些效果。在MR下制作体积光要比默认MAX下面有很大的不同。]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX光芒四射之灯光特效篇]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1212_2897.html</link>
    <description><![CDATA[光芒四射之---灯光特效篇 在3DMAX中提供了一种Volume Light体积光，它可以产生有形的光束，常用来制作光芒放射的动画和特技，下面我们来学习制作它，而且力图解决一个难题---体积光的光芯问题，由于体 积光由光源中心发出，因此总会存在一个极亮的光芯，有时]]></description>
    <pubDate>2009-12-12</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3D MAX车展镜头与灯光设置实例]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1211_2878.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2009-12-11</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[stroke 和shine 结合做的玄光背景教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1204_2835.html</link>
    <description><![CDATA[这个教程主要是讲3D stroke的部分应用以及和shine配合起来做效果，主要是体现思路，这个效果要和其他的东西结合才能出效果。 3D stroke 前面之所以有个3D就是因为它能在AE里面表现出3D 的视觉效果，所以选择3D stroke做带有3D视觉效果是非常好的选择。 先看]]></description>
    <pubDate>2009-12-04</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[使用光能传递建立全局照明模型]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1204_2832.html</link>
    <description><![CDATA[光能传递是一种渲染技术，它可以真实地模拟灯光在环境中相互作用的方式。 本主题概念性的概述了什么是光能传递，以及这种全局照明技术如何与 3ds max 中其他可用的渲染技术相关。这些信息将帮助您决定哪些技术最适于想要执行的可视化任务。 通过更精确地模拟]]></description>
    <pubDate>2009-12-04</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[精华灯光参数]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1203_2823.html</link>
    <description><![CDATA[光域网灯光 SkyLight （天空灯） SkyLight 用来模拟日光效果。用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图 On：用来打开或关闭天空灯。选中该复选框，将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照 亮场景。 Multiplier（倍增器）：通过指定一个正值或负值来放大]]></description>
    <pubDate>2009-12-03</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX 光传教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1203_2819.html</link>
    <description><![CDATA[1.jpg (272.72 KB) (2007-7-2 08:25) 建筑材质的简单说明 2.jpg (224.81 KB) (2007-7-2 08:25) 用自发光做灯带 3.jpg (230.44 KB) (2007-7-2 08:25) 白墙灰不白的解决方法 4.jpg (190.94 KB) (2007-7-2 08:25) 我的参数 5.jpg (240.1 KB) (2007-7-2 08:25) 6]]></description>
    <pubDate>2009-12-03</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[改良的曝光照明分析]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1130_2787.html</link>
    <description><![CDATA[最近发现有些朋友问室内空间怎么布光，特意做了这个教程，希望对大家有帮助。 我们先看效果图： 效果图 因为这个教程主要讲解布光，在材质方面就偷了懒，希望大家不要介意。 OK，在作图之前，咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间，明暗一定要分明]]></description>
    <pubDate>2009-11-30</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3D MAX全局照明教程]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1126_2743.html</link>
    <description><![CDATA[首先用box建立简单场景，在适当位置建立目标摄像机，和目标平行光，（主光，模拟日光）平行光及场景参数如图： 渲染一下，如图： 可以看到因为没有辅助光，场景很黑暗，如果你想表现一种心情，这张倒是不错。。。但我们的目标是阳光充足的房间，这种效果当然]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DsMAX室内照片做三维虚拟现实模型]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1126_2728.html</link>
    <description><![CDATA[本文中我们用3ds Max、Photoshop以及VR1.5RC2照着一张室内的实地拍摄照片制作虚拟现实的三维造型。 原图如下： 完成效果如下： 制作过程如下：]]></description>
    <pubDate>2009-11-26</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DsMAX快速制作灯光光晕的方法和技巧]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1123_2703.html</link>
    <description><![CDATA[本文中我们用3DsMAX来快速打造 灯光光晕效果。 先看最终效果： 制作过程如下。（图片可点击放大观看）]]></description>
    <pubDate>2009-11-23</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>000</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX的很多效果应用（灯光]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1122_2696.html</link>
    <description><![CDATA[3DS MAX中主灯光设置效果概述 在3DS MAX中，灯光的设置可以说是至关重要，它直接关系到最后作品的效果，同时也是一个难点，现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 主灯光可以放置在场景中的任何地方，但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置，而且每]]></description>
    <pubDate>2009-11-22</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>000</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX灯光的研究]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1122_2695.html</link>
    <description><![CDATA[【内容摘要】当白色光通过三棱镜时被折射成七色光，七色光是白光光谱中可见光部分，分别为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫，简写为roygbiv，这些颜色中，红、绿、蓝是原色，故光的颜色模型为rgb模型。计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是rgb模型，在大多数绘图程]]></description>
    <pubDate>2009-11-22</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>000</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX灯光的设置]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1122_2694.html</link>
    <description><![CDATA[一、光域网文件都有光源所包含的信息，配光曲线和瓦数等。广域网文件的单位为lm,cd,lx等，首先你要知道这些都是什么意思才可以。lm：流明，cd：坎德拉，lx：勒克斯。这三个单位分别代表不同的物理量。lm是光通量，cd为发光强度，lx为照度。其换算为1(lm)=1(c]]></description>
    <pubDate>2009-11-22</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>000</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX灯光打法]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1122_2693.html</link>
    <description><![CDATA[在3DS MAX中，灯光的设置可以说是至关重要，它直接关系到最后作品的效果，同时也是一个难点，现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 主灯光可以放置在场景中的任何地方，但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置，而且每个位置都有其渲染物体的独特方]]></description>
    <pubDate>2009-11-22</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>000</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3dmax学习  灯光篇]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1122_2692.html</link>
    <description><![CDATA[场景尺寸: 确认你的场景拥有正确的尺寸, 和一致的单位 (一盏灯光在一个120米高的房间里和在一个120厘米高的房间里是大不一样的). 灯光: 你必须使用 Photometric lights. 并确保这些灯的亮度在正确的范围内. 自然光: 要模拟自然光, 确定你使用的是 IES sun 和]]></description>
    <pubDate>2009-11-22</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>000</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3dmax教程---精华灯光参数--]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1122_2691.html</link>
    <description><![CDATA[光域网灯光 SkyLight（天空灯） SkyLight用来模拟日光效果。用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图 On：用来打开或关闭天空灯。选中该复选框，将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照 亮场景。 Multiplier（倍增器）：通过指定一个正值或负值来放大或]]></description>
    <pubDate>2009-11-22</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>000</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3dmax灯光设置之三点灯光]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1122_2690.html</link>
    <description><![CDATA[灯光的设置过程简称为布光。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果，但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影，有个著名而经典的布光理论就是三点照明。笔者在此简述一下： 三点照明，又称为区域照明]]></description>
    <pubDate>2009-11-22</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>000</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[3DMAX灯光知识（经典技巧）]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1122_2689.html</link>
    <description><![CDATA[看的时候认真体会一下，你对灯光的认识一定有进步！ 1、我做外观效果图最不行的是灯光，外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够，整个场景显得很呆板，请教各位有什么好办法没有？ 答：不知你说的是黑天还是白天，就说白天吧。灯光]]></description>
    <pubDate>2009-11-22</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>000</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[调整厨房场景布光]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1119_2648.html</link>
    <description><![CDATA[这是一个IKEA的厨房场景，因为我很喜欢IKEA的家具，所以临摹了IKEA其中的一个厨房，下面是场景布灯的思路和材质的调法，使用的工具包括3Ds Max 9、Vray1.5RC5、Photoshop CS。 下面，就先看一下最终效果吧： 最终效果图 还有线框图： 未贴上材质的线框图 以]]></description>
    <pubDate>2009-11-19</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[赵州桥》夜景灯光制作]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1119_2645.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2009-11-19</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[客厅装饰设计灯光篇]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1029_2444.html</link>
    <description><![CDATA[完成了物体的建模和材质设置，接下来就是布置场景中的灯光了。在前面创建的2盏临时泛光灯泛光灯01、泛光灯02是为了照亮场景，在此将泛光灯删除。 此场景的照明以【目标聚光灯】和【泛光灯】相互结合，来满足整个场景的照明需要，卧室场景中的灯光布置如图3-3]]></description>
    <pubDate>2009-10-29</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[用3DMAX表现完美的灯光效果!]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1021_2260.html</link>
    <description><![CDATA[效果图（见图1） 1.学校现在在上MAX的课程，老师重点RADIOSTRY，原模型是书上带的光盘，也是用RADIOSTRY渲染，嫌麻烦就直接手动打灯SL渲染。下面具体讲一下灯光的过程.模型，材质相信很多人都没问题。这个教程有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Amb]]></description>
    <pubDate>2009-10-21</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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    <title><![CDATA[如何实现LS里光域网太阳光清晰 漂亮无锯齿]]></title>
    <link>http://www.3dwo.cn/data/3dmaxdengguangjiaocheng/1020_1127.html</link>
    <description><![CDATA[教程描述：如何实现LS里光域网、太阳光清晰，漂亮无锯齿的效果，而且还可以任意改变太阳光方向。 相关链接：http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9816178]]></description>
    <pubDate>2009-10-20</pubDate>
    <category>3dmax灯光教程</category>
    <author>admin</author>
    <comments>未知</comments>
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